Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Animation.CrossFade

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function CrossFade(animation: string, fadeLength: float = 0.3F, mode: PlayMode = PlayMode.StopSameLayer): void;
public void CrossFade(string animation, float fadeLength = 0.3F, PlayMode mode = PlayMode.StopSameLayer);
public function CrossFade(animation: string, fadeLength: float = 0.3F, mode: PlayMode = PlayMode.StopSameLayer): void;
public void CrossFade(string animation, float fadeLength = 0.3F, PlayMode mode = PlayMode.StopSameLayer);
public function CrossFade(animation: string, fadeLength: float = 0.3F, mode: PlayMode = PlayMode.StopSameLayer): void;
public void CrossFade(string animation, float fadeLength = 0.3F, PlayMode mode = PlayMode.StopSameLayer);

Параметры

Описание

Fades the animation with name animation in over a period of time seconds and fades other animations out.

Если стоит режим PlayMode.StopSameLayer, то все анимации в этом же слое будут остановлены. Если режим - PlayMode.StopAll, то все анимации проигрываемые в данный момент будут остановлены.

Если анимация не установлена как повторяющаяся, она остановится и перемотается после проигрывания.

var anim: Animation;

function Start() { anim = GetComponent.<Animation>(); }

// Make the character fade between an idle and a run animation // when the player starts to move. function Update () { if (Mathf.Abs(Input.GetAxis("Vertical")) > 0.1) anim.CrossFade("Run"); else anim.CrossFade("Idle"); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Animation anim; void Start() { anim = GetComponent<Animation>(); } void Update() { if (Mathf.Abs(Input.GetAxis("Vertical")) > 0.1F) anim.CrossFade("Run"); else anim.CrossFade("Idle"); } }