Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
ЗакрытьПо определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
ЗакрытьАнимация по-умолчанию.
var anim: Animation;
function Start() { anim = GetComponent.<Animation>(); anim.Play(anim.clip.name); // Wait for the animation to finish. yield WaitForSeconds (anim.clip.length); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Animation anim; IEnumerator Start() { anim = GetComponent<Animation>(); anim.Play(anim.clip.name); yield return new WaitForSeconds(anim.clip.length); } }