적응적 프로브 볼륨 사용
이 페이지에서는 프로젝트에서 적응적 프로브 볼륨을 사용하는 데 필요한 기본 워크플로를 제공합니다.
적응적 프로브 볼륨 추가 및 베이크
적응적 프로브 볼륨 활성화
- 메인 메뉴에서 Edit > Project Settings > Quality를 선택합니다.
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Rendering 섹션에서 활성 Render Pipeline Asset을 더블 클릭하여 인스펙터 창에서 엽니다.
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Lighting 섹션에서 Light Probe System을 Adaptive Probe Volumes로 설정합니다.
씬에 적응적 프로브 볼륨 추가
- 메인 메뉴에서 GameObject > Light > Adaptive Probe Volumes > Adaptive Probe Volume을 선택합니다.
- 적응적 프로브 볼륨을 전체 씬에 적용하려면 해당 적응적 프로브 볼륨의 인스펙터에서 Mode를 Global로 설정합니다.
광원 및 메시 렌더러 설정 조정
- 적응적 프로브 볼륨의 베이크된 조명 데이터에 광원을 포함하려면, 광원에 대한 인스펙터를 열고 Light Mode를 Mixed 또는 Baked으로 설정합니다.
- 적응적 프로브 볼륨의 베이크된 조명 데이터에 게임 오브젝트를 포함하려면, 해당 게임 오브젝트의 인스펙터를 열어 Contribute Global Illumination을 활성화합니다.
- 게임 오브젝트가 베이크된 조명을 받도록 하려면, 해당 게임 오브젝트의 인스펙터를 열어 Receive Global Illumination을 Light Probes로 설정합니다.
조명 베이크
- 메인 메뉴에서 Window > Rendering > Lighting을 선택합니다.
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Adaptive Probe Volumes 패널을 선택합니다.
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Baking Mode를 Single Scene으로 설정합니다.
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Generate Lighting을 선택합니다.
베이킹 세트에 적응적 프로브 볼륨을 포함하는 씬이 없다면, Unity가 적응적 프로브 볼륨을 자동으로 생성할지 묻습니다.
Lighting 창의 Lightmapping Settings에서 베이킹 설정을 변경할 수 있습니다.
베이크 세트에 대한 상세 내용은 베이킹 세트를 사용하여 다양한 조명 설정 베이크를 참조하십시오.
베이크된 조명에 어두운 반이나 빛 번짐 효과와 같은 시각적 결함이 있다면 적응적 프로브 볼륨의 문제 해결을 참고하십시오.
적응형 프로브 볼륨 설정
다음을 사용하여 적응적 프로브 볼륨을 설정할 수 있습니다.
추가 리소스