Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
적응적 프로브 볼륨 소개
적응적 프로브 볼륨 표시

적응적 프로브 볼륨 사용

이 페이지에서는 프로젝트에서 적응적 프로브 볼륨을 사용하는 데 필요한 기본 워크플로를 제공합니다.

적응적 프로브 볼륨 추가 및 베이크

적응적 프로브 볼륨 활성화

  1. 메인 메뉴에서 Edit > Project Settings > Quality를 선택합니다.
  2. Rendering 섹션에서 활성 Render Pipeline Asset을 더블 클릭하여 인스펙터 창에서 엽니다.
  3. Lighting 섹션에서 Light Probe SystemAdaptive Probe Volumes로 설정합니다.

씬에 적응적 프로브 볼륨 추가

  1. 메인 메뉴에서 GameObject > Light > Adaptive Probe Volumes > Adaptive Probe Volume을 선택합니다.
  2. 적응적 프로브 볼륨을 전체 씬에 적용하려면 해당 적응적 프로브 볼륨의 인스펙터에서 ModeGlobal로 설정합니다.

광원 및 메시 렌더러 설정 조정

  1. 적응적 프로브 볼륨의 베이크된 조명 데이터에 광원을 포함하려면, 광원에 대한 인스펙터를 열고 Light ModeMixed 또는 Baked으로 설정합니다.
  2. 적응적 프로브 볼륨의 베이크된 조명 데이터에 게임 오브젝트를 포함하려면, 해당 게임 오브젝트의 인스펙터를 열어 Contribute Global Illumination을 활성화합니다.
  3. 게임 오브젝트가 베이크된 조명을 받도록 하려면, 해당 게임 오브젝트의 인스펙터를 열어 Receive Global IlluminationLight Probes로 설정합니다.

조명 베이크

  1. 메인 메뉴에서 Window > Rendering > Lighting을 선택합니다.
  2. Adaptive Probe Volumes 패널을 선택합니다.
  3. Baking ModeSingle Scene으로 설정합니다.
  4. Generate Lighting을 선택합니다.

베이킹 세트에 적응적 프로브 볼륨을 포함하는 씬이 없다면, Unity가 적응적 프로브 볼륨을 자동으로 생성할지 묻습니다.

Lighting 창의 Lightmapping Settings에서 베이킹 설정을 변경할 수 있습니다.

베이크 세트에 대한 상세 내용은 베이킹 세트를 사용하여 다양한 조명 설정 베이크를 참조하십시오.

베이크된 조명에 어두운 반이나 빛 번짐 효과와 같은 시각적 결함이 있다면 적응적 프로브 볼륨의 문제 해결을 참고하십시오.

적응형 프로브 볼륨 설정

다음을 사용하여 적응적 프로브 볼륨을 설정할 수 있습니다.

  • Lighting 창의 Adaptive Probe Volumes 패널을 사용하여 베이크 세트의 모든 적응적 프로브 볼륨에서 프로브 간격과 동작을 변경합니다.
  • 적응적 프로브 볼륨 인스펙터 창의 설정을 사용하여 적응적 프로브 볼륨의 크기와 프로브 밀도를 변경합니다.
  • Probe Adjustment Volume 컴포넌트를 적응적 프로브 볼륨에 추가하여 작은 영역에서 프로브를 무효화하거나 기타 조명 문제를 해결합니다.
  • Probe Volumes Options Override를 사용해 씬에 볼륨을 추가하여 카메라가 볼륨 내에 있을 때 URP가 적응적 프로브 볼륨 데이터를 샘플링하는 방법을 변경합니다. 이는 베이킹에 영향을 주지 않습니다.

추가 리소스

적응적 프로브 볼륨 소개
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