적응적 프로브 볼륨에서 오브젝트가 베이킹된 데이터를 사용하는 방식을 변경하여 런타임 시점에 변경되는 조명을 만들 수 있습니다. 예를 들어 씬에서 조명을 켜고 끄거나 시간대를 변경할 수 있습니다.
| 페이지 | 설명 |
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| 런타임 시점에 조명 변경 방식 선택 | 조명 시나리오 또는 스카이 오클루전 사용 여부를 선택합니다. |
| 조명 시나리오로 여러 가지 조명 설정 베이킹 | 여러 조명 시나리오를 사용해 서로 다른 씬 설정의 베이킹 결과를 저장하고 런타임 시점에 그 결과를 전환하거나 블렌딩합니다. |
| 스카이 오클루전으로 하늘의 조명을 런타임 시점에 업데이트 | 스카이 오클루전은 게임 오브젝트가 하늘의 컬러를 샘플링할 때 빛이 게임 오브젝트에 도달할 수 없을 경우 Unity가 컬러를 어둡게 만드는 것입니다. |