Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
적응적 프로브 볼륨 사용
적응적 프로브 볼륨의 크기 및 밀도 설정

적응적 프로브 볼륨 표시

렌더링 디버거를 사용하여 URP가 적응적 프로브 볼륨에 라이트 프로브를 배치하는 방식을 확인한 다음 적응적 프로브 볼륨 설정을 사용하여 레이아웃을 설정할 수 있습니다.

적응적 프로브 볼륨 표시

적응형 프로브 볼륨을 표시하려면 렌더링 디버거를 열고 Probe Volume 탭을 선택합니다.

다음을 수행할 수 있습니다.

  • Probe Visualization > Display Probes를 활성화하여 라이트 프로브의 위치 및 라이트 프로브가 저장하는 조명을 표시합니다.
  • Subdivision Visualization > Display Bricks를 활성화하여 라이트 프로브 그룹의 외곽선(브릭)을 표시합니다. 브릭에 대한 상세 내용은 적응적 프로브 볼륨 이해를 참조하십시오.
  • Subdivision Visualization > Display Cells를 활성화하여 스트리밍에 사용되는 브릭 그룹인 셀들을 외곽선을 표시합니다.
  • Subdivision Visualization > Debug Probe Sampling을 활성화하여 인접한 라이트 프로브가 선택한 위치에 미치는 영향을 표시합니다. URP가 인근의 라이트 프로브를 샘플링하는 데 사용하는 가중치를 표시할 표면을 선택합니다.

Display Probes를 선택할 때 렌더링 디버거에 잘못된 프로브가 표시되는 경우 적응적 프로브 볼륨의 문제 해결을 참고하십시오.

Display Probes가 활성화된 렌더링 디버거입니다.

Display Bricks가 활성화된 렌더링 디버거입니다.

Display Cells가 활성화된 렌더링 디버거입니다.

Debug Probe Sampling이 활성화된 렌더링 디버거입니다.

자세한 내용은 렌더링 디버거를 참조하십시오.

추가 리소스

적응적 프로브 볼륨 사용
적응적 프로브 볼륨의 크기 및 밀도 설정