프로젝트에서 여러 씬을 동시에 로드하는 경우(예: 오픈 월드 게임에서 여러 씬을 동시에 로드하는 경우), 씬들을 하나의 베이크 세트에 추가하여 모든 씬의 조명을 함께 베이크할 수 있습니다.
베이킹 세트에 대한 상세 내용은 프로브 볼륨의 이해를 참고하십시오.
여러 씬을 하나의 베이킹 세트에 배치하여 함께 베이크하려면 다음 과정을 따르십시오.
각 씬은 하나의 베이킹 세트에만 추가할 수 있습니다.
베이킹 세트에서 씬을 제거하려면 Scenes in Baking Set 목록에서 원하는 씬을 선택한 다음 Remove(-) 버튼을 선택합니다.
베이킹 세트로 모든 씬의 조명을 베이크하려면 Generate Lighting을 선택합니다.
URP(유니버설 렌더 파이프라인)은 베이킹 세트의 설정을 사용하며, 활성 씬과 동일한 이름의 하위 폴더에 있는 Assets 폴더의 결과를 직렬화합니다. 해당 폴더는 이동하거나 이름을 바꿀 수 있습니다.
반복 시간을 단축하려면 씬 이름 옆의 Bake를 비활성화하십시오. 그러면 Unity가 이 씬에 대한 조명 데이터 베이킹을 중지합니다. 이렇게 하면 데이터가 불완전해질 수 있지만 대규모 월드의 일부에 대해 반복을 수행할 때 베이크 시간을 단축할 수 있습니다.
Scenes 목록에서 씬을 선택할 경우 Unity가 베이킹 세트에 씬을 자동으로 로드하지 않습니다. 씬을 로드하려면 Load Baking Set를 선택합니다.
여러 씬을 함께 로드하면 URP가 모든 씬의 조명을 결합하므로 조명이 너무 밝아질 수 있습니다. 씬 로딩 및 언로딩에 대한 상세 내용은 여러 씬 설정을 참고하십시오.
여러 씬이 동일한 베이킹 세트에 속하는 경우에만 해당 씬들을 함께 로드할 수 있습니다.