유니버설 렌더 파이프라인(URP)을 사용하여 다양한 아트 스타일에 적합한 사실적인 조명을 구현할 수 있습니다.
| 페이지 | 설명 |
|---|---|
| URP의 조명 | URP에 특화된 조명 설정 및 프로퍼티를 알아봅니다. |
| URP의 광원 제한 | URP가 오브젝트별 및 카메라별로 렌더링할 수 있는 광원 개수와, 더 많은 광원을 렌더링하는 방법을 이해합니다. |
| 광원의 시점에서 광원 확인 및 제어 | 광원 배치 툴을 사용해 광원의 시점에서 씬을 바라봅니다. |
| 그림자 | URP에서 그림자를 설정하고 관련 문제를 해결하는 법에 관한 리소스입니다. |
| 반사 | URP에서의 반사 프로프 동작을 설정합니다. |
| APV(적응적 프로브 볼륨) | 적응적 프로브 볼륨을 사용해 품질과 조명의 정확도를 높이는 방법 및 그와 관련된 리소스입니다. |
| 레이어 렌더링 | 특정 게임 오브젝트에만 영향을 미치는 특정 조명이나 데칼을 설정하는 법에 관한 리소스입니다. |
| URP의 Universal Additional Light Data 컴포넌트 | URP에서 Universal Additional Light Data 컴포넌트를 사용해 Light 컴포넌트의 기능을 확장하고 오버라이드하는 법을 알아봅니다. |
| Light 컴포넌트 인스펙터 창 레퍼런스 | Light 컴포넌트 인스펙터 창에서 URP에 맞게 커스터마이즈할 수 있는 프로퍼티와 설정을 살펴봅니다. |