Probe Adjustment Volume 컴포넌트를 선택하고 인스펙터를 열어 그 프로퍼티를 확인합니다.
Probe Adjustment Volume 컴포넌트 사용에 대한 상세 내용은 다음을 참고하십시오.
| 프로퍼티 | 설명 | |
|---|---|---|
| Influence Volume | ||
| Shape | Adjustment Volume의 모양을 박스 또는 스피어로 설정합니다. | |
| Size | Adjustment Volume의 크기를 설정합니다. 이 프로퍼티는 Shape를 Box로 설정한 경우에만 표시됩니다. | |
| Radius | Adjustment Volume의 반지름을 설정합니다. 이 프로퍼티는 Shape를 Sphere로 설정한 경우에만 표시됩니다. | |
| Mode |
Adjustment Volume 내의 프로브를 오버라이드하는 방법을 선택합니다.
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| 프로퍼티 | 설명 | |
|---|---|---|
| Dilation Validity Threshold |
URP가 유효한 것으로 판단하는 프로브의 후면 샘플링 비율을 오버라이드합니다. 이 옵션은 Mode를 Override Validity Threshold로 설정하고 Additional Properties를 활성화한 경우에만 표시됩니다. |
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| Virtual Offset Rotation |
Adjustment Volume의 모든 프로브에 대한 가상 오프셋 벡터의 회전 각도를 설정합니다. 이 옵션은 Mode를 Apply Virtual Offset으로 설정한 경우에만 표시됩니다. |
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| Virtual Offset Distance |
URP가 프로프를 가상 오프셋 회전 벡터를 따라 얼마나 멀리 푸시하는지 설정합니다. 이 옵션은 Mode를 Apply Virtual Offset으로 설정한 경우에만 표시됩니다. |
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| Geometry Bias |
샘플링 광선 중 하나가 지오메트리에 닿은 후 URP가 프로브의 캡처 지점을 지오메트리 밖으로 얼마나 밀어낼지 설정합니다. 이 옵션은 Mode를 Override Virtual Offset Settings로 설정한 경우에만 표시됩니다. |
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| Ray Origin Bias |
프로브의 중심과 URP가 프로브 샘플링 레이의 원점을 결정하는 데 사용하는 포인트 사이의 거리를 오버라이드합니다. 이는 지오메트리가 문제를 일으키는 경우 인접 지오메트리 밖으로 광선을 푸시하는 데 사용됩니다. 이 옵션은 Mode를 Override Virtual Offset Settings로 설정한 경우에만 표시됩니다. |
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| Intensity Scale |
Probe Volumes Adjustment Volume 컴포넌트가 다루는 모든 프로브의 밝기를 변경합니다. 프로브 데이터의 강도를 변경하면 조명에서 불일치가 발생할 수 있으므로 이는 꼭 필요할 때 사용해야 합니다. 이 옵션은 Mode를 Intensity Scale로 설정한 경우에만 표시됩니다. |
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| Sky Direction |
Unity가 앰비언트 프로브를 샘플링하는 데 사용하는 방향을 설정합니다. 이 옵션은 Mode를 Override Sky Direction으로 설정한 경우에만 표시됩니다. |
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| 프로브 | ||
| Direct Sample Count | Unity가 각 프로브가 저장하는 직접광을 계산하는 데 사용하는 샘플 수를 설정합니다. 이 옵션은 Mode를 Override Sample Count로 설정한 경우에만 표시됩니다. | |
| Indirect Sample Count | Unity가 각 프로브가 저장하는 간접광을 계산하는 데 사용하는 샘플 수(환경 샘플 포함)를 설정합니다. 이 옵션은 Mode를 Override Sample Count로 설정한 경우에만 표시됩니다. | |
| Sample Count Multiplier | Unity가 Direct Sample Count와 Indirect Sample Count에 곱하는 값을 설정합니다. 이 옵션은 Mode를 Override Sample Count로 설정한 경우에만 표시됩니다. | |
| Max Bounces | Unity가 광원을 오브젝트에 반사하는 횟수를 설정합니다. 이 옵션은 Mode를 Override Sample Count로 설정한 경우에만 표시됩니다. | |
| Sky Occlusion | ||
| Sample Count | Sky Occlusion을 활성화한 경우, Unity가 각 프로브가 하늘에서 받는 빛의 양을 계산하는 데 사용하는 샘플 수를 설정합니다. 이 옵션은 Mode를 Override Sample Count로 설정한 경우에만 표시됩니다. | |
| Max Bounces | Sky Occlusion을 활성화한 경우, 스카이 오클루전 데이터를 계산하기 위해 Unity가 하늘에서 오는 빛을 오브젝트에 반사하는 횟수를 설정합니다. 이 옵션은 Mode를 Override Sample Count로 설정한 경우에만 표시됩니다. | |