Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
프로브 볼륨 옵션 오버라이드 레퍼런스
URP의 렌더링 레이어

Probe Adjustment Volume 컴포넌트 레퍼런스

Probe Adjustment Volume 컴포넌트를 선택하고 인스펙터를 열어 그 프로퍼티를 확인합니다.

Probe Adjustment Volume 컴포넌트 사용에 대한 상세 내용은 다음을 참고하십시오.

프로퍼티 설명
Influence Volume
Shape Adjustment Volume의 모양을 박스 또는 스피어로 설정합니다.
Size Adjustment Volume의 크기를 설정합니다. 이 프로퍼티는 ShapeBox로 설정한 경우에만 표시됩니다.
Radius Adjustment Volume의 반지름을 설정합니다. 이 프로퍼티는 ShapeSphere로 설정한 경우에만 표시됩니다.
Mode

Adjustment Volume 내의 프로브를 오버라이드하는 방법을 선택합니다.

  • Invalidate Probes 선택한 프로브들을 유효하지 않은 것으로 표시합니다. 자세한 내용은 라이트 프로브 유효성의 작동 방식을 참조하십시오.
  • Override Validity Threshold 라이트 프로브가 유효하지 않은 것으로 표시되는지 여부를 URP가 판별하는 데 사용하는 임곗값입니다. 자세한 내용은 확장 조절을 참고하십시오.
  • Apply Virtual Offset 베이킹 중에 씬의 조명을 샘플링할 때 라이트 프로브가 사용하는 위치를 변경합니다. 자세한 내용은 가상 오프셋 조정을 참고하십시오.
  • Override Virtual Offset Settings 베이킹을 하는 동안 라이트 프로브가 가상 오프셋을 사용하는 시점을 결정하고 샘플링 위치를 계산하기 위해 URP가 사용하는 바이어스를 오버라이드합니다. 자세한 내용은 가상 오프셋 조정을 참조하십시오.
  • Intensity Scale 프로브의 강도를 오버라이드하여 영향을 받는 영역을 더욱 밝히거나 어둡게 만듭니다.
  • Override Sky Direction Sky Occlusion을 활성화하는 경우 Unity가 앰비언트 프로브를 샘플링하는 데 사용하는 방향을 오버라이드합니다.
  • Override Sample Count: Unity가 적응적 프로브 볼륨에 사용하는 샘플 수를 오버라이드합니다.

모드 설정



프로퍼티 설명
Dilation Validity Threshold

URP가 유효한 것으로 판단하는 프로브의 후면 샘플링 비율을 오버라이드합니다. 이 옵션은 ModeOverride Validity Threshold로 설정하고 Additional Properties를 활성화한 경우에만 표시됩니다.

Virtual Offset Rotation

Adjustment Volume의 모든 프로브에 대한 가상 오프셋 벡터의 회전 각도를 설정합니다. 이 옵션은 ModeApply Virtual Offset으로 설정한 경우에만 표시됩니다.

Virtual Offset Distance

URP가 프로프를 가상 오프셋 회전 벡터를 따라 얼마나 멀리 푸시하는지 설정합니다. 이 옵션은 ModeApply Virtual Offset으로 설정한 경우에만 표시됩니다.

Geometry Bias

샘플링 광선 중 하나가 지오메트리에 닿은 후 URP가 프로브의 캡처 지점을 지오메트리 밖으로 얼마나 밀어낼지 설정합니다. 이 옵션은 ModeOverride Virtual Offset Settings로 설정한 경우에만 표시됩니다.

Ray Origin Bias

프로브의 중심과 URP가 프로브 샘플링 레이의 원점을 결정하는 데 사용하는 포인트 사이의 거리를 오버라이드합니다. 이는 지오메트리가 문제를 일으키는 경우 인접 지오메트리 밖으로 광선을 푸시하는 데 사용됩니다. 이 옵션은 ModeOverride Virtual Offset Settings로 설정한 경우에만 표시됩니다.


Intensity Scale

Probe Volumes Adjustment Volume 컴포넌트가 다루는 모든 프로브의 밝기를 변경합니다. 프로브 데이터의 강도를 변경하면 조명에서 불일치가 발생할 수 있으므로 이는 꼭 필요할 때 사용해야 합니다. 이 옵션은 ModeIntensity Scale로 설정한 경우에만 표시됩니다.

Sky Direction

Unity가 앰비언트 프로브를 샘플링하는 데 사용하는 방향을 설정합니다. 이 옵션은 ModeOverride Sky Direction으로 설정한 경우에만 표시됩니다.

프로브
Direct Sample Count Unity가 각 프로브가 저장하는 직접광을 계산하는 데 사용하는 샘플 수를 설정합니다. 이 옵션은 ModeOverride Sample Count로 설정한 경우에만 표시됩니다.
Indirect Sample Count Unity가 각 프로브가 저장하는 간접광을 계산하는 데 사용하는 샘플 수(환경 샘플 포함)를 설정합니다. 이 옵션은 ModeOverride Sample Count로 설정한 경우에만 표시됩니다.
Sample Count Multiplier Unity가 Direct Sample CountIndirect Sample Count에 곱하는 값을 설정합니다. 이 옵션은 ModeOverride Sample Count로 설정한 경우에만 표시됩니다.
Max Bounces Unity가 광원을 오브젝트에 반사하는 횟수를 설정합니다. 이 옵션은 ModeOverride Sample Count로 설정한 경우에만 표시됩니다.
Sky Occlusion
Sample Count Sky Occlusion을 활성화한 경우, Unity가 각 프로브가 하늘에서 받는 빛의 양을 계산하는 데 사용하는 샘플 수를 설정합니다. 이 옵션은 ModeOverride Sample Count로 설정한 경우에만 표시됩니다.
Max Bounces Sky Occlusion을 활성화한 경우, 스카이 오클루전 데이터를 계산하기 위해 Unity가 하늘에서 오는 빛을 오브젝트에 반사하는 횟수를 설정합니다. 이 옵션은 ModeOverride Sample Count로 설정한 경우에만 표시됩니다.
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