Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
적응적 프로브 볼륨 인스펙터 레퍼런스
프로브 볼륨 옵션 오버라이드 레퍼런스

적응적 프로브 볼륨 패널 레퍼런스

이 페이지에서는 조명 설정의 적응적 프로브 볼륨 패널에 있는 프로퍼티를 설명합니다. 패널을 열려면 메인 메뉴에서 Window > Rendering > Lighting > Adaptive Probe Volumes를 선택합니다.

베이킹

Baking Set 프로퍼티를 열려면 프로젝트 창에서 Baking Set 에셋을 선택하거나 메인 메뉴에서 Window > Rendering > Lighting > Adaptive Probe Volumes 탭을 선택합니다.

베이킹

프로퍼티 설명
Baking Mode
Single Scene 활성 씬만 사용하여 적응적 프로브 볼륨의 조명 데이터를 계산합니다.
Baking Set 이 베이킹 세트의 씬을 사용하여 적응적 프로브 볼륨의 조명 데이터를 계산합니다.
Current Baking Set 현재 베이킹 세트 에셋입니다.
Scenes in Baking Set 현재 베이킹 세트의 씬을 나열합니다.
Status: 씬이 로드되었는지 여부를 나타냅니다.
Bake: 활성화하면 URP가 이 씬에 대한 조명을 생성합니다.
+-를 사용하여 활성 베이킹 세트에서 씬을 추가하거나 제거합니다.
각 씬의 왼쪽에 있는 두 줄 아이콘을 사용하여 리스트에서 씬을 위아래로 드래그합니다.

프로브 배치


프로퍼티 설명
Probe Positions
Recalculate 베이크하는 동안 프로브 위치를 다시 계산하여 씬 지오메트리의 변경 사항을 수용합니다. 자세한 내용은 조명 시나리오로 다양한 조명 설정 베이크를 참조하십시오.
Don’t Recalculate 베이크하는 동안 프로브 위치를 다시 계산하지 않습니다. 이렇게 하면 프로브 위치가 마지막으로 성공적인 베이크와 동일하게 유지되므로, URP가 다양한 조명 시나리오에서 프로브를 블렌드할 수 있습니다. 자세한 내용은 조명 시나리오로 다양한 조명 설정 베이크를 참조하십시오.
Min Probe Spacing 프로브 사이의 최소 거리(미터 단위)입니다. 자세한 내용은 적응적 프로브 볼륨의 크기와 밀도 설정을 참조하십시오.
Max Probe Spacing 프로브 사이의 최대 거리(미터 단위)입니다. 자세한 내용은 적응적 프로브 볼륨의 크기와 밀도 설정을 참조하십시오.
Renderer Filter Settings
Layer Mask URP가 프로브 위치를 생성할 때 고려하는 레이어를 지정합니다. 레이어를 선택하여 활성화 또는 비활성화합니다.
Min Renderer Size URP가 프로브를 배치할 때 고려하는 렌더러의 최소 크기입니다.

조명 시나리오

이 섹션은 URP 에셋Light Probe Lighting에서 Lighting Scenarios를 활성화한 경우에만 표시됩니다.

프로퍼티 설명
시나리오 베이킹 세트의 조명 시나리오를 나열합니다. 조명 시나리오의 이름을 변경하려면 해당 이름을 더블 클릭하십시오.
활성 현재 로드된 조명 시나리오를 설정합니다. Generate Lighting을 선택한 경우 URP는 해당 시나리오에 씁니다.
상태 활성 조명 시나리오의 상태를 나타냅니다.
유효하지 않은 시나리오 활성 조명 시나리오가 베이크되었으나 URP가 이를 더 이상 로드할 수 없는 경우 경고 아이콘이 나타납니다. 예컨대 프로브 분할을 변경시킨 다른 조명 시나리오가 베이크된 경우가 이에 해당합니다.
베이크되지 않음 활성 조명 시나리오에 대해 베이크한 조명 데이터가 없는 경우 정보 아이콘이 표시됩니다.
로드되지 않음 베이킹 세트의 씬이 현재 계층 창에 로드되어 있지 않아서 URP가 조명 시나리오 상태를 알 수 없는 경우 정보 아이콘이 표시됩니다.

스카이 오클루전 설정

프로퍼티 설명
스카이 오클루전 스카이 오클루전을 활성화합니다.
샘플 각 프로브가 하늘에서 받는 빛을 Unity가 계산할 때 사용하는 샘플 개수를 설정합니다. 값이 클수록 스카이 오클루전 데이터의 정확도가 높아지지만 베이크 시간이 길어집니다. 기본값은 2048입니다.
Bounces 스카이 오클루전 데이터를 계산할 때 Unity가 하늘에서 오는 빛을 오브젝트에 반사하는 횟수를 설정합니다. 값이 클수록 스카이 오클루전 데이터의 정확도가 높아지지만 베이크 시간이 길어집니다. 프로브에서 하늘까지의 직접적인 시야를 오브젝트가 차단하는 경우 더 큰 값을 사용하십시오. 기본값은 2입니다.
Albedo Override Unity가 오브젝트의 실제 컬러 대신 하늘에서 오는 빛이 반사되는 오브젝트를 나타내는 데 사용하는 단일 컬러의 밝기를 설정합니다. 값이 클수록 베이크된 스카이 오클루전 조명이 밝아집니다. 기본값은 0.6입니다.
Sky Direction Unity가 프로브에서 하늘로 향하는 방향에 대해 더욱 정확한 데이터를 저장하고 사용할 수 있게 합니다. 자세한 내용은 하늘의 동적 컬러와 그림자 추가를 참조하십시오.

프로브 무효 설정

프로퍼티 설명
Probe Dilation Settings
Enable Dilation 활성화하면 URP는 유효하지 않은 프로브의 데이터를 근처에 있는 유효한 프로브의 데이터로 대체합니다. 기본적으로 활성화되어 있습니다. 적응적 프로브 볼륨의 문제 해결을 참조하십시오.
Search Radius URP가 유효하지 않은 프로브에서 어느 거리까지 유효한 프로브를 검색하는지를 결정합니다. 값이 클수록 잘못된 프로브와는 다른 조명 조건하에 있을 수 있는 멀리 있는 프로브가 포함되므로 빛 번짐 효과와 같은 원치 않는 동작이 발생합니다.
Validity Threshold 프로브가 샘플링하는 뒷면의 비율이 어느 정도를 넘어설 때 URP가 해당 프로브를 유효하지 않은 것으로 간주하는지 설정합니다. 값이 클수록 URP가 프로브를 유효하지 않은 것으로 표시할 가능성이 더 높습니다.
Dilation Iterations Unity가 확장 계산을 반복하는 횟수를 설정합니다. 이렇게 하면 확장 효과의 확산이 증가하지만, URP가 프로브 조명을 계산하는 데 소요되는 시간이 늘어납니다.
Squared Distance Weighting 선형 거리가 아닌 거리의 제곱에 따라 인접 프로브의 기여도 가중치를 고려합니다. 유효하지 않은 프로브와 가까운 프로브일수록 조명 데이터에 더 많이 기여합니다.
Virtual Offset Settings
Enable Virtual Offset URP가 유효하지 않은 프로브의 캡처 지점을 유효한 영역으로 옮길 수 있게 합니다. 적응적 프로브 볼륨의 문제 해결을 참조하십시오.
Search Distance Multiplier URP가 유효한 프로브 위치를 찾는 데 사용하는 샘플링 광선의 길이를 설정합니다. 값이 클수록 프로브 캡처 포인트가 인접 지오메트리를 뚫고 나오는 등의 원치 않는 결과가 발생할 수 있습니다.
Geometry Bias 샘플링 광선 중 하나가 지오메트리에 닿은 후 URP가 프로브의 캡처 지점을 지오메트리 밖으로 얼마나 밀어낼지 설정합니다.
Ray Origin bias 프로브의 중심과 URP가 각 샘플링 광선의 원점으로 사용하는 포인트 사이의 거리를 설정합니다. 값이 크면 광선이 인근의 오클루전을 발생시키는 지오메트리를 누락하는 등의 원치 않는 문제가 발생할 수 있습니다.
Layer Mask URP가 가상 오프셋의 충돌 계산에 포함하는 레이어를 지정합니다.
Refresh Virtual Offset Debug 가상 오프셋 시뮬레이션을 다시 실행하여 베이크된 데이터에 영향을 주지 않으면서 업데이트된 결과를 미리 볼 수 있습니다.

적응적 프로브 디스크 사용

프로퍼티 설명
Scenario Size 베이크된 광원 프로브 데이터가 차지하는 디스크 공간을 나타냅니다.
Baking Set Size 현재 선택된 베이킹 세트에 대해 모든 베이크된 광원 프로브 데이터가 차지하는 디스크 공간을 나타냅니다. 여기에는 모든 조명 시나리오의 데이터와 모든 조명 시나리오에서 공유되는 데이터가 포함됩니다.
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