프로브 볼륨 옵션 오버라이드 사용에 관한 상세 내용은 적응적 프로브 볼륨 관련 문제 해결을 참고하십시오.
| 프로퍼티 | 설명 |
|---|---|
| Normal Bias | 이를 활성화하면 라이트 프로브를 샘플링할 때 셰이딩된 픽셀이 사용하는 위치를 옮길 수 있습니다. 값의 단위는 미터입니다. 이는 픽셀의 표면 노멀을 따라 샘플링이 이동하는 방식에 영향을 줍니다. |
| View Bias | 이를 활성화하면 라이트 프로브를 샘플링할 때 샘플링 위치를 카메라 방향으로 옮길 수 있습니다. View Bias의 결과는 카메라 위치에 따라 달라집니다. 값의 단위는 미터입니다. |
| Scale Bias with Min Probe Distance | 브릭의 라이트 프로브 간 간격에 비례하도록 Normal Bias 또는 View Bias의 크기를 조정합니다. |
| Sampling Noise | 이를 활성화하면 라이트 프로브를 샘플링할 때 URP가 셰이딩된 픽셀이 사용하는 위치에 추가하는 노이즈 양을 늘리거나 줄일 수 있습니다. 이는 브릭 사이의 경계 부분을 수정할 수 있습니다. |
| Animate Sampling Noise | 이를 활성화하면 TAA(시간적 안티앨리어싱)이 활성화된 경우 샘플링 노이즈를 애니메이션화할 수 있습니다. 이를 통해 노이즈 패턴이 눈에 덜 띄도록 만들 수 있습니다. |
| Leak Reduction Mode | 이를 활성화하면 Unity가 번짐을 줄이는 데 사용하는 방법을 선택할 수 있습니다. 빛 번짐 효과 수정을 참조하십시오. 옵션: • None: 번짐 감소가 없습니다. • Performance: APV 데이터를 샘플링하는 데 사용되는 UVW를 왜곡하여 유효하지 않은 프로브가 조명에 기여하지 못하게 만들고자 시도합니다. 이는 APV를 한 번만 샘플링하므로 적은 리소스를 소모하는 옵션이지만 가장 간단한 경우에만 작동합니다. • Quality: 이 옵션은 APV를 1–3번 샘플링하여 시각적 결함 없이 가장 매끄러운 결과를 제공합니다. 이는 가장 단순한 사례에서는 Performance 모드만큼 리소스를 소모하고, 가장 복잡한 사례에서는 그보다 더욱 효과적이며 더 많은 리소스를 소모할 수 있습니다. |
| Min Valid Dot Product Value | 이를 활성화하면 라이트 프로브로의 방향이 게임 오브젝트의 표면 노멀 방향과 크게 다를 경우 URP가 게임 오브젝트에 미치는 라이트 프로브의 영향을 줄입니다. 이 값은 URP가 라이트 프로브의 영향을 줄이는 두 가지 방향의 최소 내적입니다. |
| Intensity Multiplier | 적응적 프로브 볼륨의 광원 기여 강도를 설정합니다. 값이 0이면 Unity가 적응적 프로브 볼륨 데이터를 사용하지 않습니다. |
| Sky Occlusion Intensity Multiplier | 적응적 프로브 볼륨의 스카이 오클루전 데이터가 광원에 기여하는 강도를 설정합니다(스카이 오클루전을 활성화한 경우). |