Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
적응적 프로브 볼륨 패널 레퍼런스
Probe Adjustment Volume 컴포넌트 레퍼런스

프로브 볼륨 옵션 오버라이드 레퍼런스

프로브 볼륨 옵션 오버라이드 사용에 관한 상세 내용은 적응적 프로브 볼륨 관련 문제 해결을 참고하십시오.

프로퍼티 설명
Normal Bias 이를 활성화하면 라이트 프로브를 샘플링할 때 셰이딩된 픽셀이 사용하는 위치를 옮길 수 있습니다. 값의 단위는 미터입니다. 이는 픽셀의 표면 노멀을 따라 샘플링이 이동하는 방식에 영향을 줍니다.
View Bias 이를 활성화하면 라이트 프로브를 샘플링할 때 샘플링 위치를 카메라 방향으로 옮길 수 있습니다. View Bias의 결과는 카메라 위치에 따라 달라집니다. 값의 단위는 미터입니다.
Scale Bias with Min Probe Distance 브릭의 라이트 프로브 간 간격에 비례하도록 Normal Bias 또는 View Bias의 크기를 조정합니다.
Sampling Noise 이를 활성화하면 라이트 프로브를 샘플링할 때 URP가 셰이딩된 픽셀이 사용하는 위치에 추가하는 노이즈 양을 늘리거나 줄일 수 있습니다. 이는 브릭 사이의 경계 부분을 수정할 수 있습니다.
Animate Sampling Noise 이를 활성화하면 TAA(시간적 안티앨리어싱)이 활성화된 경우 샘플링 노이즈를 애니메이션화할 수 있습니다. 이를 통해 노이즈 패턴이 눈에 덜 띄도록 만들 수 있습니다.
Leak Reduction Mode 이를 활성화하면 Unity가 번짐을 줄이는 데 사용하는 방법을 선택할 수 있습니다. 빛 번짐 효과 수정을 참조하십시오.
옵션:
None: 번짐 감소가 없습니다.
Performance: APV 데이터를 샘플링하는 데 사용되는 UVW를 왜곡하여 유효하지 않은 프로브가 조명에 기여하지 못하게 만들고자 시도합니다. 이는 APV를 한 번만 샘플링하므로 적은 리소스를 소모하는 옵션이지만 가장 간단한 경우에만 작동합니다.
Quality: 이 옵션은 APV를 1–3번 샘플링하여 시각적 결함 없이 가장 매끄러운 결과를 제공합니다. 이는 가장 단순한 사례에서는 Performance 모드만큼 리소스를 소모하고, 가장 복잡한 사례에서는 그보다 더욱 효과적이며 더 많은 리소스를 소모할 수 있습니다.
Min Valid Dot Product Value 이를 활성화하면 라이트 프로브로의 방향이 게임 오브젝트의 표면 노멀 방향과 크게 다를 경우 URP가 게임 오브젝트에 미치는 라이트 프로브의 영향을 줄입니다. 이 값은 URP가 라이트 프로브의 영향을 줄이는 두 가지 방향의 최소 내적입니다.
Intensity Multiplier 적응적 프로브 볼륨의 광원 기여 강도를 설정합니다. 값이 0이면 Unity가 적응적 프로브 볼륨 데이터를 사용하지 않습니다.
Sky Occlusion Intensity Multiplier 적응적 프로브 볼륨의 스카이 오클루전 데이터가 광원에 기여하는 강도를 설정합니다(스카이 오클루전을 활성화한 경우).
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