Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
URP의 적응적 프로브 볼륨의 빛 번짐 효과 문제 해결
적응적 프로브 볼륨 패널 레퍼런스

적응적 프로브 볼륨 인스펙터 레퍼런스

적응적 프로브 볼륨을 선택하고 인스펙터를 열어 해당 프로퍼티를 확인합니다.

프로퍼티 설명
Mode
Global URP는 씬의 모든 렌더러나 Mesh Renderer 컴포넌트에서 Contribute Global Illumination이 활성화된 베이킹 세트를 포함하도록 이 적응형 프로브 볼륨의 크기를 조정합니다. URP는 조명을 저장하거나 생성할 때마다 볼륨 크기를 다시 계산합니다.
Scene URP는 이 적응적 프로브 볼륨의 크기를 조정하여 이 적응적 프로브 볼륨과 동일한 장면에 있는 모든 렌더러를 포함합니다. URP는 조명을 저장하거나 생성할 때마다 볼륨 크기를 다시 계산합니다.
Local 이 적응적 프로브 볼륨의 크기를 수동으로 설정합니다.
Size 이 적응적 프로브 볼륨의 크기를 설정합니다. 이 설정은 ModeLocal로 설정한 경우에만 표시됩니다.
Subdivision Override
Override Probe Spacing 이 적응적 프로브 볼륨에 대해 베이킹 세트에서 설정된 프로브 간격을 오버라이드합니다. 이는 Lighting 창의 적응적 프로브 볼륨 패널에 있는 Min Probe SpacingMax Probe Spacing 값을 초과할 수 없습니다.
Geometry Settings
Override Renderer Filters 프로브 위치를 생성할 때 URP가 고려하는 게임 오브젝트를 레이어별로 필터링하게 합니다. 적응적 프로브 볼륨 조명에 기여하는 특정 게임 오브젝트를 제외하는 데 사용합니다.
Layer Mask 프로브 위치를 생성할 때 URP가 고려하는 게임 오브젝트를 레이어별로 필터링합니다.
Min Renderer Size URP가 프로브 위치를 생성할 때 고려하는 가장 작은 렌더러 크기입니다.
Fill Empty Spaces URP가 렌더러 사이와 주변의 빈 공간을 브릭으로 채우도록 합니다. 빈 공간의 브릭은 항상 Max Probe Spacing 값을 사용합니다.
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