적응적 프로브 볼륨을 선택하고 인스펙터를 열어 해당 프로퍼티를 확인합니다.
| 프로퍼티 | 설명 | ||
|---|---|---|---|
| Mode | |||
| Global | URP는 씬의 모든 렌더러나 Mesh Renderer 컴포넌트에서 Contribute Global Illumination이 활성화된 베이킹 세트를 포함하도록 이 적응형 프로브 볼륨의 크기를 조정합니다. URP는 조명을 저장하거나 생성할 때마다 볼륨 크기를 다시 계산합니다. | ||
| Scene | URP는 이 적응적 프로브 볼륨의 크기를 조정하여 이 적응적 프로브 볼륨과 동일한 장면에 있는 모든 렌더러를 포함합니다. URP는 조명을 저장하거나 생성할 때마다 볼륨 크기를 다시 계산합니다. | ||
| Local | 이 적응적 프로브 볼륨의 크기를 수동으로 설정합니다. | ||
| Size | 이 적응적 프로브 볼륨의 크기를 설정합니다. 이 설정은 Mode를 Local로 설정한 경우에만 표시됩니다. | ||
| Subdivision Override | |||
| Override Probe Spacing | 이 적응적 프로브 볼륨에 대해 베이킹 세트에서 설정된 프로브 간격을 오버라이드합니다. 이는 Lighting 창의 적응적 프로브 볼륨 패널에 있는 Min Probe Spacing 및 Max Probe Spacing 값을 초과할 수 없습니다. | ||
| Geometry Settings | |||
| Override Renderer Filters | 프로브 위치를 생성할 때 URP가 고려하는 게임 오브젝트를 레이어별로 필터링하게 합니다. 적응적 프로브 볼륨 조명에 기여하는 특정 게임 오브젝트를 제외하는 데 사용합니다. | ||
| Layer Mask | 프로브 위치를 생성할 때 URP가 고려하는 게임 오브젝트를 레이어별로 필터링합니다. | ||
| Min Renderer Size | URP가 프로브 위치를 생성할 때 고려하는 가장 작은 렌더러 크기입니다. | ||
| Fill Empty Spaces | URP가 렌더러 사이와 주변의 빈 공간을 브릭으로 채우도록 합니다. 빈 공간의 브릭은 항상 Max Probe Spacing 값을 사용합니다. | ||