使用自适应探针体积
此页面提供了在项目中使用自适应探针体积所需的基本工作流程。
添加和烘焙自适应探针体积
启用自适应探针体积
- 从主菜单中,选择编辑 (Edit) > 项目设置 (Project Settings) > 质量 (Quality)。
- 在渲染 (Rendering) 部分中,双击激活的渲染管线资源 (Render Pipeline Asset) 以在检视面板 (Inspector) 窗口中打开该资源。
- 在光照 (Lighting) 部分中,将光照探针系统 (Light Probe System) 设置为自适应探针体积 (Adaptive Probe Volumes)。
向场景添加自适应探针体积
- 从主菜单中,选择游戏对象 (GameObject) > 光源 (Light) > 自适应探针体积 (Adaptive Probe Volumes) > 自适应探针体积 (Adaptive Probe Volume)。
- 在自适应探针体积的检视面板中,将模式设置为全局以使该自适应探针体积覆盖整个场景。
调整光源和网格渲染器设置
- 要将光源包含在自适应探针体积的烘焙光源数据中,请打开光源的检视面板,然后将光源模式 (Light Mode) 设置为混合 (Mixed) 或烘焙 (Baked)。
- 要将游戏对象包含在自适应探针体积的烘焙照明数据中,请打开该游戏对象的检视面板并启用贡献全局照明 (Contribute Global Illumination)。
- 要使游戏对象接收烘焙照明,请打开该游戏对象的检视面板并将接收全局照明 (Receive Global Illumination) 设置为光探针 (Light Probes)。
烘焙光照
- 从主菜单中,选择窗口 (Window) > 渲染 (Rendering) > 光照 (Lighting)。
- 选择自适应探针体积 (Adaptive Probe Volumes) 面板。
- 将烘焙模式 (Baking Mode) 设置为单场景 (Single Scene)。
- 选择生成照明 (Generate Lighting)。
如果烘焙集中没有场景包含自适应探针体积,Unity 会询问您是否要自动创建自适应探针体积。
您可以在光照窗口的光照贴图设置中更改烘焙设置。
有关烘焙集的更多信息,请参阅使用烘焙集烘焙不同光照设置。
如果烘焙光照中存在视觉瑕疵,例如暗斑或漏光,请参阅使用自适应探针体积修复问题。
配置自适应探针体积
可以使用以下方法来配置自适应探针体积:
其他资源