Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
自适应探针体积简介
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使用自适应探针体积

此页面提供了在项目中使用自适应探针体积所需的基本工作流程。

添加和烘焙自适应探针体积

启用自适应探针体积

  1. 从主菜单中,选择编辑 (Edit) > 项目设置 (Project Settings) > 质量 (Quality)
  2. 渲染 (Rendering) 部分中,双击激活的渲染管线资源 (Render Pipeline Asset) 以在检视面板 (Inspector) 窗口中打开该资源。
  3. 光照 (Lighting) 部分中,将光照探针系统 (Light Probe System) 设置为自适应探针体积 (Adaptive Probe Volumes)

向场景添加自适应探针体积

  1. 从主菜单中,选择游戏对象 (GameObject) > 光源 (Light) > 自适应探针体积 (Adaptive Probe Volumes) > 自适应探针体积 (Adaptive Probe Volume)
  2. 在自适应探针体积的检视面板中,将模式设置为全局以使该自适应探针体积覆盖整个场景。

调整光源和网格渲染器设置

  1. 要将光源包含在自适应探针体积的烘焙光源数据中,请打开光源的检视面板,然后将光源模式 (Light Mode) 设置为混合 (Mixed)烘焙 (Baked)
  2. 要将游戏对象包含在自适应探针体积的烘焙照明数据中,请打开该游戏对象的检视面板并启用贡献全局照明 (Contribute Global Illumination)
  3. 要使游戏对象接收烘焙照明,请打开该游戏对象的检视面板并将接收全局照明 (Receive Global Illumination) 设置为光探针 (Light Probes)

烘焙光照

  1. 从主菜单中,选择窗口 (Window) > 渲染 (Rendering) > 光照 (Lighting)
  2. 选择自适应探针体积 (Adaptive Probe Volumes) 面板。
  3. 烘焙模式 (Baking Mode) 设置为单场景 (Single Scene)
  4. 选择生成照明 (Generate Lighting)

如果烘焙集中没有场景包含自适应探针体积,Unity 会询问您是否要自动创建自适应探针体积。

您可以在光照窗口的光照贴图设置中更改烘焙设置。

有关烘焙集的更多信息,请参阅使用烘焙集烘焙不同光照设置

如果烘焙光照中存在视觉瑕疵,例如暗斑或漏光,请参阅使用自适应探针体积修复问题

配置自适应探针体积

可以使用以下方法来配置自适应探针体积:

其他资源

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