Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
URP의 볼륨 이해
URP에서 볼륨 프로파일 생성

URP에서 볼륨 설정

씬에서 볼륨을 설정하려면 프로젝트의 기본 볼륨 설정을 지정하거나 새 커스텀 볼륨을 추가하십시오. 자세한 내용은 다음 섹션을 참고하십시오.

기본 볼륨 설정

모든 URP 씬이 사용하는 기본 전역 볼륨을 설정할 수 있습니다.

기본 볼륨 설정

기본 볼륨을 설정하려면 Project Settings > Graphics > URP > Default Volume Profile로 이동합니다.

기본적으로 기본 볼륨은 DefaultVolumeProfile이라는 볼륨 프로파일을 참조합니다. DefaultVolumeProfile에는 사용 가능한 모든 볼륨 오버라이드가 나열되어 있습니다. 프로퍼티는 변경할 수 있지만 볼륨 오버라이드는 비활성화하거나 제거할 수 없습니다. 프로퍼티 변경에 대한 상세 내용은 볼륨 오버라이드를 참조하십시오.

자체 볼륨 프로파일을 할당할 수 있습니다.

볼륨 프로파일을 삭제하면 URP가 DefaultVolumeProfile을 자동으로 재할당합니다.

품질 수준에 대한 전역 볼륨 설정

품질 수준에 대한 전역 볼륨을 설정하려면 다음 과정을 따르십시오.

  1. Project Settings > Quality로 이동해 품질 수준을 선택합니다.
  2. Rendering > Render Pipeline Asset로 이동해 URP 에셋을 엽니다.
  3. URP 에셋의 인스펙터 창에서 Volumes로 이동합니다.

볼륨 오버라이드를 추가하거나 제거하고 프로퍼티를 편집할 수 있습니다. 볼륨 오버라이드 및 프로퍼티 변경에 관한 상세 내용은 볼륨 오버라이드를 참조하십시오.

볼륨 추가

씬에 볼륨을 추가하고 볼륨 프로파일을 편집하려면 다음 과정을 따르십시오.

  1. GameObject > Volume으로 이동하여 게임 오브젝트를 선택합니다.
  2. 또는 계층 구조 뷰에서 새로운 게임 오브젝트를 선택하여 인스펙터에서 확인합니다.
  3. Volume 컴포넌트에서 볼륨 프로파일 에셋을 할당합니다. 새 볼륨 프로파일을 만들려면 New를 선택합니다.

볼륨 프로파일에 포함된 볼륨 오버라이드 리스트는 볼륨 프로파일 에셋 아래에 표시됩니다. 볼륨 오버라이드를 추가하거나 제거하고 프로퍼티를 편집할 수 있습니다. 볼륨 오버라이드 및 프로퍼티 변경에 관한 상세 내용은 볼륨 오버라이드를 참조하십시오.

예: 로컬 포스트 프로세싱 효과 생성

다음 예시는 로컬 박스 볼륨을 사용하여 위치 기반 포스트 프로세싱 효과를 구현하는 방법을 보여줍니다.

  1. 씬에서 GameObject > Volume > Box Volume을 클릭해 새 박스 볼륨을 만듭니다.

  2. 박스 볼륨을 선택합니다. 인스펙터의 Volume 컴포넌트에서 New를 선택합니다.

    Unity가 새 볼륨 프로파일을 생성합니다.

  3. Add Override를 선택한 다음 포스트 프로세싱 효과를 선택합니다.

  4. Box Collider 컴포넌트에서 SizeCenter 프로퍼티를 조정하여 콜라이더가 로컬 포스트 프로세싱 효과를 적용하려는 볼륨을 차지하도록 합니다.

  5. Box Collider 컴포넌트에서 Is Trigger가 활성화되었는지 확인합니다.

  6. 씬에 다른 볼륨 컴포넌트가 있는 경우 Priority 프로퍼티 값을 변경하여 이 볼륨의 볼륨 오버라이드가 다른 볼륨의 오버라이드보다 높은 우선순위를 갖도록 합니다.

이제 카메라가 게임 오브젝트의 콜라이더 범위 내에 있으면 URP가 Volume 컴포넌트의 볼륨 오버라이드를 사용합니다.

URP의 볼륨 이해
URP에서 볼륨 프로파일 생성