트리 에디터를 사용하여 생성하는 나무는 반드시 Nature/Soft Occlusion Leaves 및 Nature/Soft Occlusion Bark 셰이더를 사용해야 합니다.
이러한 셰이더를 사용하려면 Ambient-Occlusion이라는 이름의 폴더에 나무를 배치해야 합니다. 셰이더가 다른 폴더에 있으면 나무가 올바르게 렌더링되지 않습니다.
Ambient-Occlusion 폴더에 나무를 배치하려면 다음을 따릅니다.
Assets 폴더를 선택합니다.Ambient-Occlusion으로 지정합니다.Tree.prefab)과 해당 텍스처 폴더(Tree_Textures)를 Ambient-Occlusion 폴더로 옮깁니다. 이 오브젝트는 나무 게임 오브젝트를 씬에 추가할 때 생성되었습니다.참고: 이러한 셰이더에 대한 종속성은 빌트인 렌더 파이프라인에서만 트리 에디터 트리를 사용할 수 있음을 의미합니다. URP(유니버설 렌더 파이프라인) 또는 HDRP(고해상도 렌더 파이프라인)를 사용하는 경우 SpeedTree에서 나무를 임포트할 수 있습니다.