Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
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트리 에디터로 나무 만들기

나무

나무는 터레인에 사실감, 흥미, 공간감을 더합니다.

다음 두 가지 방법으로 새로운 나무 모델을 생성할 수 있습니다.

  • 트리 에디터를 사용하여 Unity 에디터에서 나무 모델을 생성합니다. 트리 에디터는 빌트인 렌더 파이프라인에서만 작동합니다. 대부분의 경우 SpeedTree 모델러가 트리 에디터를 대체합니다. SpeedTree가 도입되기 전에 생성된 콘텐츠의 이전 버전과의 호환성을 위해 나무 에디터를 사용하십시오.
  • SpeedTree 모델러를 사용하여 부드러운 디테일 수준(LOD) 전환, 빠른 빌보딩, 자연 바람 애니메이션과 같은 고급 시각 효과가 포함된 나무를 생성할 수 있습니다. SpeedTree는 빌트인 렌더 파이프라인, URP(유니버설 렌더 파이프라인), HDRP(고해상도 렌더 파이프라인)를 지원합니다. 자세한 내용은 SpeedTree 모델러 기술 자료를 참조하십시오.
항목 설명
트리 에디터로 나무 생성 트리 에디터를 사용하여 Unity 에디터에서 나무를 생성합니다. 빌트인 렌더 파이프라인에만 해당합니다.
SpeedTree에서 나무 임포트 SpeedTree에서 나무를 임포트하고 모든 렌더 파이프라인에 사용합니다.
트리 디테일 수준(LOD) 트리 에디터와 SpeedTree가 트리 렌더링을 최적화하는 방법을 알아봅니다.
나무에 충돌 추가 캡슐 콜라이더 또는 SpeedTree 충돌 오브젝트를 사용하여 트리에 충돌을 추가합니다.
터레인에 나무 추가 트리 칠하기 툴을 사용하여 나무를 추가합니다.
윈드 존으로 나무 애니메이션화 윈드 존 게임 오브젝트를 사용하여 나무의 움직임을 애니메이션화합니다.
나무가 있는 터레인
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