콜라이더는 오브젝트의 모양을 정의하며 물리적 충돌을 계산하는 데 사용됩니다. 콜라이더를 트리 에디터에서 트리 에셋에 추가하거나 스피드 트리 모델러에서 스피드 트리 에셋에 추가할 수 있습니다.
터레인 타일의 인스펙터 창에서 Terrain Collider로 이동하여 Enable Tree Colliders가 선택되어 있는지 확인합니다.
참고: 이 옵션은 기본적으로 활성화되어 있습니다. 하나의 타일에서 비활성화해도 추가한 새 타일을 포함한 다른 타일은 여전히 활성화되어 있습니다.
트리 에셋에 캡슐 콜라이더를 추가하려면 다음과 같이 트리의 프리팹에 콜라이더를 추가합니다.
씬으로 돌아가려면 프리팹 이름 옆의 <을 클릭합니다.
콜라이더가 나무 프리팹에 추가되므로 이제 나무 게임 오브젝트의 인스펙터 창에서 액세스할 수 있습니다. 트리 칠하기 툴을 사용하여 이미 씬에 나무를 추가한 경우 콜라이더가 나무의 모든 인스턴스에 추가됩니다.
충돌 오브젝트로 스피드 트리 모델러에서 나무를 생성한 경우 Unity 에디터가 터레인의 콜라이더를 계산할 때 충돌 오브젝트를 고려합니다.
자세한 내용은 스피드 트리 충돌 오브젝트 기술 자료를 참조하십시오.