Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
트리 디테일 수준(LOD)
터레인에 나무 추가

나무에 충돌 추가

콜라이더는 오브젝트의 모양을 정의하며 물리적 충돌을 계산하는 데 사용됩니다. 콜라이더를 트리 에디터에서 트리 에셋에 추가하거나 스피드 트리 모델러에서 스피드 트리 에셋에 추가할 수 있습니다.

터레인을 설정하여 트리 콜라이더 지원

터레인 타일의 인스펙터 창에서 Terrain Collider로 이동하여 Enable Tree Colliders가 선택되어 있는지 확인합니다.

참고: 이 옵션은 기본적으로 활성화되어 있습니다. 하나의 타일에서 비활성화해도 추가한 새 타일을 포함한 다른 타일은 여전히 활성화되어 있습니다.

트리 에디터 나무에 콜라이더 추가

트리 에셋에 캡슐 콜라이더를 추가하려면 다음과 같이 트리의 프리팹에 콜라이더를 추가합니다.

  1. 계층 창에서 트리 게임 오브젝트 옆의 >을 클릭하여 해당 프리팹을 엽니다.
  2. 프리팹의 인스펙터 창에서 Add Component > Physics > Capsule Collider를 선택하여 콜라이더를 추가합니다.
  3. 콜라이더를 설정하는 방법에 대한 자세한 내용은 Capsule Collider 컴포넌트 레퍼런스를 참조하십시오.

씬으로 돌아가려면 프리팹 이름 옆의 <을 클릭합니다.

콜라이더가 나무 프리팹에 추가되므로 이제 나무 게임 오브젝트의 인스펙터 창에서 액세스할 수 있습니다. 트리 칠하기 툴을 사용하여 이미 씬에 나무를 추가한 경우 콜라이더가 나무의 모든 인스턴스에 추가됩니다.

스피드 트리 나무에 콜라이더 추가

충돌 오브젝트로 스피드 트리 모델러에서 나무를 생성한 경우 Unity 에디터가 터레인의 콜라이더를 계산할 때 충돌 오브젝트를 고려합니다.

자세한 내용은 스피드 트리 충돌 오브젝트 기술 자료를 참조하십시오.

추가 리소스

트리 디테일 수준(LOD)
터레인에 나무 추가