Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
트리 계층 구조 뷰 UI 레퍼런스
가지 그룹 레퍼런스

루트 노드 레퍼런스

루트 노드에는 나무 전체에 영향을 주는 프로퍼티가 있지만 가지 또는 잎 그룹 레벨에서 일부 프로퍼티를 오버라이드할 수 있습니다.

배포

프로퍼티 기능
Tree Seed 나무의 랜덤 시드입니다. 시드를 변경하여 나무의 절차적 생성을 다양화합니다. 루트 노드의 시드는 모든 가지 그룹을 비롯한 나무 전체의 구조를 변경하지만, 가지 그룹의 시드는 해당 그룹만 변경합니다.
Area Spread 나무의 반지름입니다. 이 파라미터는 줄기 그룹의 빈도가 1보다 큰 경우에만 효과가 있습니다. 잎 그룹을 줄기에 연결하면 잎의 확산에도 영향을 미칩니다.
Ground Offset 나무 게임 오브젝트의 y축을 기준으로 나무를 낮춥니다. 즉, 나무가 게임 오브젝트 아래로 확장될 수 있습니다. 이 프로퍼티를 사용하여 뿌리의 일부를 덮는 등 나무의 일부를 땅에 파묻습니다.

지오메트리

프로퍼티 기능
LOD Quality 나무 전체의 디테일 수준(LOD)을 설정합니다. 특정 가지 그룹의 값을 변경할 수 있습니다. LOD가 높을수록 나무는 더 복잡해지고 성능에 미치는 영향도 증가합니다. Tree hierarchy 뷰의 Hierarchy Stats 필드에는 버텍스와 삼각형의 수로 메시의 복잡도가 표시됩니다.
Ambient Occlusion 앰비언트 오클루전을 통해 나무, 가지, 잎이 광원의 일부를 가리는 소프트 섀도우를 생성하여 나무를 더 사실적으로 표현할 수 있습니다. 기본적으로 활성화되어 있지만 성능을 개선하기 위해 비활성화할 수 있습니다.
AO Density 앰비언트 오클루전의 밀도로, 값은 0–1입니다. 밀도가 높을수록 그림자가 더 디테일해지지만 메모리 사용량이 증가합니다.

머티리얼

프로퍼티 기능
Translucency Color 역광 잎에 색조를 적용하는 컬러 멀티플라이어입니다. 이를 통해 들어오는 빛을 시뮬레이션하여 잎 주위에 후광을 생성합니다. 나무를 중심으로 뷰를 회전하여 효과를 확인해야 하며, 뷰와 씬의 광원 사이에 나무를 배치해야 할 수 있습니다.
Trans. View Dep. 반투명도 뷰 종속성입니다. 반투명도가 뷰 각도 또는 잎의 노멀 벡터에 따라 얼마나 달라지는지 결정합니다. 값이 0인 경우 카메라가 위 또는 아래로 기울어도 반투명도가 일정하게 유지됩니다. 값이 1인 경우 카메라가 기울어지면 반투명도가 변경됩니다.
Alpha Cutoff 텍스처의 알파 값이 이 값보다 낮으면 클리핑합니다. 그러면 텍스처에 컷아웃이 생성됩니다. 머티리얼에도 Alpha Cutoff 프로퍼티가 있으며, 원하는 모양을 만들려면 두 컷오프를 모두 조정해야 할 수 있습니다.
Shadow Strength 그림자 속의 잎을 부드럽게 표현하는 섀도우 멀티플라이어입니다. 이 프로퍼티는 인접한 나무나 산 같은 큰 오브젝트가 드리우는 그림자를 비롯한 모든 그림자를 부드럽게 표현하기 때문에 주변 환경에 비해 아주 밝게 보이는 그림자를 만들 수 있습니다.
Shadow Offset 머티리얼의 섀도우 오프셋 텍스처 값을 조절합니다. 그림자를 모을 때 잎이 하나의 사각형에 배치된 것처럼 보이지 않도록 잎의 위치를 오프셋합니다. 빌보드 잎은 항상 텍스처 중앙에 밝은 값을, 테두리에는 어두운 값을 지정해야 합니다.
Shadow Caster Res. 소스 디퓨즈 텍스처의 알파 값을 가지는 텍스처 아틀라스 해상도입니다. Unity 에디터는 그림자를 드리우는 잎을 렌더링할 때 아틀라스를 사용합니다. 해상도가 높으면 성능에 영향을 미칠 수 있습니다.

추가 리소스

트리 계층 구조 뷰 UI 레퍼런스
가지 그룹 레퍼런스