Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
反射故障排除
自适应探针体积简介

URP 中的自适应探针体积 (APV)

自适应探针体积通过自动化放置流程使光照探针的使用更加轻松。它们还提供更高质量、更准确的照明,因为它们是按像素而非按对象照明。

主题 描述
自适应探针体积简介 自适应探针体积的用途以及可以用它们做什么。
使用自适应探针体积 将自适应探针体积添加到您的项目并进行配置。
显示自适应探针体积 可视化自适应探针体积的结构。
配置自适应探针体积的大小和密度 更改自适应探针体积的大小,或增加光照探针的密度。
使用烘焙集将多个场景一起烘焙 将场景添加到烘焙集,以便统一烘焙所有场景的光照效果。
优化自适应探针体积数据加载 通过流式传输光照数据来为大型开放世界提供光照,也能从 AssetBundles 或 Addressables 加载数据。
在运行时更改光照 使用光照场景或天空遮挡功能在运行时更改对象对自适应探针体积数据的应用方式。
自适应探针体积故障排除 解决自适应探针体积常见问题,例如漏光和接缝。
自适应探针体积检视面板窗口参考 自适应探针体积检视面板窗口的参考。
自适应探针体积面板参考 光照设置中自适应探针体积窗格的参考。
探针体积选项覆盖参考 探针体积选项覆盖的参考。
探针调整体积组件参考 探针调整体积组件的参考。

其他资源

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