Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
自适应探针体积面板参考
探针调整体积组件参考

探针体积选项覆盖参考

有关使用探针体积选项覆盖的更多信息,请参阅修复自适应探针体积的问题

属性 描述
Normal Bias 启用此选项可在对光照探针进行采样时移动着色像素使用的位置。该值以米为单位。这会影响采样沿像素表面法线的移动方式。
View Bias 启用此项可在对光照探针进行采样时将采样位置移向摄像机。视图偏离 (View Bias) 的结果因相机位置而异。该值以米为单位。
Scale Bias with Min Probe Distance 缩放法线偏离 (Normal Bias)视图偏离 (View Bias),使其与砖块中的光照探针之间的间距成比例。
Sampling Noise 启用此项可控制 URP 在采样光照探针时添加到着色像素所用位置上的噪点量,实现噪点量的增减调节。这有助于修复砖块之间的接缝。
Animate Sampling Noise 启用时间抗锯齿 (TAA) 时,可以动画采样噪波。这可以使噪波图案不那么明显。
Leak Reduction Mode 启用此项可选择 Unity 用于减少泄漏的方法。请参阅修复漏光
选项:
无 (None):不进行漏光减少处理。
性能 (Performance):对用于采样自适应探针体积 (APV) 数据的 uvw(纹理坐标)进行扭曲处理,尽量使无效的探针不参与光照计算。这种方式仅对 APV 数据进行单次采样,因此开销较小,但仅适用于最简单的情况。
质量 (Quality):此选项对 APV 进行 1 到 3 次采样,以在不产生瑕疵的情况下提供最平滑的结果。在最简单的情况下,此选项与性能 (Performance) 模式的开销相当;而在最复杂的情况下,它的效果更好,但开销也更大。
Min Valid Dot Product Value 如果指向光照探针的方向与游戏对象表面法线方向差异过大,URP 会减少该光照探针对游戏对象的影响。该值是两个方向之间的最小点积,当达到此值时,URP 会降低光照探针的影响。
Intensity Multiplier 设置自适应探针体积的光贡献强度。值为 0 表示 Unity 不使用自适应探针体积数据。
Sky Occlusion Intensity Multiplier 如果启用天空遮挡,请在自适应探针体积中设置天空遮挡数据的光贡献强度。
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