有关使用探针体积选项覆盖的更多信息,请参阅修复自适应探针体积的问题。
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| Normal Bias | 启用此选项可在对光照探针进行采样时移动着色像素使用的位置。该值以米为单位。这会影响采样沿像素表面法线的移动方式。 |
| View Bias | 启用此项可在对光照探针进行采样时将采样位置移向摄像机。视图偏离 (View Bias) 的结果因相机位置而异。该值以米为单位。 |
| Scale Bias with Min Probe Distance | 缩放法线偏离 (Normal Bias) 或视图偏离 (View Bias),使其与砖块中的光照探针之间的间距成比例。 |
| Sampling Noise | 启用此项可控制 URP 在采样光照探针时添加到着色像素所用位置上的噪点量,实现噪点量的增减调节。这有助于修复砖块之间的接缝。 |
| Animate Sampling Noise | 启用时间抗锯齿 (TAA) 时,可以动画采样噪波。这可以使噪波图案不那么明显。 |
| Leak Reduction Mode | 启用此项可选择 Unity 用于减少泄漏的方法。请参阅修复漏光。 选项: • 无 (None):不进行漏光减少处理。 • 性能 (Performance):对用于采样自适应探针体积 (APV) 数据的 uvw(纹理坐标)进行扭曲处理,尽量使无效的探针不参与光照计算。这种方式仅对 APV 数据进行单次采样,因此开销较小,但仅适用于最简单的情况。 • 质量 (Quality):此选项对 APV 进行 1 到 3 次采样,以在不产生瑕疵的情况下提供最平滑的结果。在最简单的情况下,此选项与性能 (Performance) 模式的开销相当;而在最复杂的情况下,它的效果更好,但开销也更大。 |
| Min Valid Dot Product Value | 如果指向光照探针的方向与游戏对象表面法线方向差异过大,URP 会减少该光照探针对游戏对象的影响。该值是两个方向之间的最小点积,当达到此值时,URP 会降低光照探针的影响。 |
| Intensity Multiplier | 设置自适应探针体积的光贡献强度。值为 0 表示 Unity 不使用自适应探针体积数据。 |
| Sky Occlusion Intensity Multiplier | 如果启用天空遮挡,请在自适应探针体积中设置天空遮挡数据的光贡献强度。 |