Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
使用自适应探针体积
配置自适应探针体积的大小和密度

显示自适应探针体积

您可借助渲染调试器,查看 URP 在自适应探针体积中放置光照探针的方式,然后通过自适应探针体积的设置项配置布局。

显示自适应探针体积

要显示自适应探针体积,请打开渲染调试器 (Rendering Debugger) 并选择探针体积 (Probe Volume) 选项卡。

您可以执行以下操作:

  • 启用探针可视化 (Probe Visualization) > 显示探针 (Display Probes) 以显示光照探针的位置及其存储的光照。
  • 启用细化可视化 (Subdivision Visualization) > 显示砖块 (Display Bricks) 以显示光探针组(“砖块”)的轮廓。有关砖块的更多信息,请参阅了解自适应探针体积
  • 启用细化可视化 (Subdivision Visualization) > 显示砖块 (Display Bricks) 以显示单元格的轮廓,这些单元格是用于流式传输的砖块组。
  • 启用细化可视化 (Subdivision Visualization) > 调试探针采样 (Debug Probe Sampling) 以显示相邻光照探针如何影响所选位置。选择一个表面以显示 URP 用于采样附近光照探针的权重。

如果在选择显示探针 (Display Probes) 时渲染调试器显示无效探针,请参阅修复自适应探针体积的问题

已启用显示探针 (Display Probes) 的渲染调试器。

已启用显示砖块 (Display Bricks) 的渲染调试器。

已启用显示单元格 (Display Cells) 的渲染调试器。

已启用调试探针采样 (Debug Probe Sampling) 的渲染调试器

有关更多信息,请参阅渲染调试器

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