反射探针混合可避免对象进入探针盒体时突然发生反射的情况。启用反射探针混合后,随着反射对象从一个体积移动到另一个体积,Unity 会逐渐淡入和淡出探针立方体贴图。
URP 支持所有渲染路径中的反射探针混合。