Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
探针体积选项覆盖参考
URP 中的渲染层

探针调整体积组件参考

选择一个探针调整体积 (Probe Adjustment Volume) 组件并打开检视面板器以查看其属性。

请参阅以下内容以了解有关使用探针调整体积组件的更多信息:

属性 描述
Influence Volume
Shape 将调整体积的形状设置为盒状 (Box)圆形 (Sphere)
Size 设置调整体积的大小。仅当您将形状 (Shape) 设置盒状 (Box) 时,此属性才会出现。
Radius 设置调整体积的半径。仅当您将形状 (Shape) 设置为圆形 (Sphere) 时,此属性才会出现。
Mode

选择如何覆盖调整体积中的探针。

  • Invalidate Probes 将所选探针标记为无效。有关更多信息,请参阅光照探针有效性工作原理
  • Override Validity Threshold 覆盖 URP 用于确定是否将光照探针标记为无效的阈值。有关更多信息,请参阅调整扩张
  • Apply Virtual Offset 更改光照探针在烘焙期间对场景中的光照进行采样时使用的位置。请参阅调整虚拟偏移以了解更多信息。
  • Override Virtual Offset Settings 覆盖 URP 在烘焙期间用于确定光照探针何时使用虚拟偏移以及计算采样位置的偏差值。有关更多信息,请参阅调整虚拟偏移
  • Intensity Scale 覆盖探针的强度,以调亮或调暗受影响的区域。
  • Override Sky Direction 如果启用天空遮挡,则覆盖 Unity 用于采样环境探针的方向。
  • Override Sample Count:覆盖 Unity 用于自适应探针体积的样本数量。

模式设置



属性 描述
Dilation Validity Threshold

覆盖在 URP 判定一个探针无效之前,该探针采样的背向面比例。仅当模式 (Mode) 设置为覆盖验证阈值 (Override Validity Threshold) 并启用其他属性 (Additional Properties) 时,才显示此选项。

Virtual Offset Rotation

设置调整体积中所有探针上的虚拟偏移矢量的旋转角度。仅当模式 (Mode) 设置为应用虚拟偏移 (Apply Virtual Offset) 时,才显示此选项。

Virtual Offset Distance

设置 URP 沿虚拟偏移旋转矢量推动探针的距离。仅当模式 (Mode) 设置为应用虚拟偏移 (Apply Virtual Offset) 时,才显示此选项。

Geometry Bias

设置 URP 在其采样光线之一照射到几何体后将探针的捕获点推出几何体的距离。仅当模式 (Mode) 设置为覆盖虚拟偏移设置 (Override Virtual Offset Settings) 时,才显示此选项。

Ray Origin Bias

覆盖探针的中心与 URP 用于确定该探针采样光线原点之间的距离。如果几何体导致问题,此功能可用于将光线投射到几何体之外。仅当模式 (Mode) 设置为覆盖虚拟偏移设置 (Override Virtual Offset Settings) 时,才显示此选项。


Intensity Scale

更改探针体积调整体积组件覆盖的所有探针的亮度。请谨慎使用此功能,因为更改探针数据的强度可能会导致光照不一致。仅当模式 (Mode) 设置为强度缩放 (Intensity Scale) 时,才显示此选项。

Sky Direction

设置 Unity 用于对环境探针进行采样的方向。仅当模式 (Mode) 设置为覆盖天空方向 (Override Sky Direction) 时,才显示此选项。

Probes
Direct Sample Count 设置 Unity 用于计算每个探针存储的直射光的样本数。仅当模式 (Mode) 设置为覆盖样本计数 (Override Sample Count) 时,才显示此选项。
Indirect Sample Count 设置 Unity 用于计算每个探针存储的间接光(包括环境样本)的样本数。仅当模式 (Mode) 设置为覆盖样本计数 (Override Sample Count) 时,才显示此选项。
Sample Count Multiplier 设置 Unity 将直接样本计数 (Direct Sample Count)间接样本计数 (Indirect Sample Count) 相乘的值。仅当模式 (Mode) 设置为覆盖样本计数 (Override Sample Count) 时,才显示此选项。
Max Bounces 设置 Unity 让光线在物体表面反射的次数。仅当模式 (Mode) 设置为覆盖样本计数 (Override Sample Count) 时,才显示此选项。
Sky Occlusion
Sample Count 如果启用天空遮挡,则设置 Unity 在计算每个探针从天空接收的光量时所使用的样本数。仅当模式 (Mode) 设置为覆盖样本计数 (Override Sample Count) 时,才显示此选项。
Max Bounces 如果启用天空遮挡,则设置 Unity 计算天空遮挡数据时光线从天空经物体反弹的次数。仅当模式 (Mode) 设置为覆盖样本计数 (Override Sample Count) 时,才显示此选项。
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