使用通用渲染管线 (URP) 可以实现适合各种艺术风格的逼真光照效果。
| 页面 | 描述 |
|---|---|
| URP 中的光照 | 了解 URP 特有的光照设置和属性。 |
| URP 中的光源限制 | 了解 URP 可以逐对象和逐摄像机渲染的光源数量,以及如何渲染更多光源。 |
| 从光源的角度查看和控制光源 | 使用光源放置工具 (Light Placement Tool) 从光源的角度查看场景。 |
| 阴影 | 用于配置 URP 中的阴影和对其进行故障排除的资源。 |
| 反射 | 配置反射探针的 URP 特有行为。 |
| 自适应探针体积 (APV) | 使用自适应探针体积提供更高质量、更准确光照的方法和资源。 |
| 渲染层 | 用于配置某些仅影响特定的__ GameObject__Unity 场景中的基础对象,可以表示角色、道具、风景、摄像机、路径点等。GameObject 的功能由所附的组件决定。更多信息 See in Glossary 的光源或贴花的资源 |
| URP 中的通用附加光源数据组件 | 了解通用附加光源数据组件如何让 URP 扩展和覆盖光源组件的功能。 |
| 光源组件 Inspector 窗口参考 | 探索光源组件 Inspector 窗口中的属性和设置,从而自定义 URP 特有的设置。 |