Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
反射探针检视面板窗口参考
通用渲染管线中的光照简介

URP 中的光照

使用通用渲染管线 (URP) 可以实现适合各种艺术风格的逼真光照效果。

页面 描述
URP 中的光照 了解 URP 特有的光照设置和属性。
URP 中的光源限制 了解 URP 可以逐对象和逐摄像机渲染的光源数量,以及如何渲染更多光源。
从光源的角度查看和控制光源 使用光源放置工具 (Light Placement Tool) 从光源的角度查看场景。
阴影 用于配置 URP 中的阴影和对其进行故障排除的资源。
反射 配置反射探针的 URP 特有行为。
自适应探针体积 (APV) 使用自适应探针体积提供更高质量、更准确光照的方法和资源。
渲染层 用于配置某些仅影响特定的__ GameObject__Unity 场景中的基础对象,可以表示角色、道具、风景、摄像机、路径点等。GameObject 的功能由所附的组件决定。更多信息
See in Glossary
的光源或贴花的资源
URP 中的通用附加光源数据组件 了解通用附加光源数据组件如何让 URP 扩展和覆盖光源组件的功能。
光源组件 Inspector 窗口参考 探索光源组件 Inspector 窗口中的属性和设置,从而自定义 URP 特有的设置。

其他资源

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