Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
粒子系统模块组件参考
主模块参考

激活和访问粒子系统模块

粒子系统组件具有许多属性,为方便起见,Inspector 将它们分成多个称为“模块”的可折叠部分。这些模块在单独的页面中进行介绍。请参阅有关粒子系统模块的文档,了解每个模块。

要展开和折叠模块,请单击显示模块名称的栏。使用左侧的复选框可启用或禁用该模块中属性的功能。例如,如果您不想在粒子的生命周期内更改粒子的大小,请取消选中 Size over Lifetime 模块。

Open Editor 按钮在单独的 Editor 窗口中显示选项,可让您一次性编辑多个系统。

Scene 视图中的 Particle Effect 面板包含一些关于预览粒子系统的附加选项。

所有粒子系统模块都是粒子系统组件的一部分。

要创建新的粒子系统并启用模块:

  1. 单击游戏对象 (GameObject) > 效果 (Effects) > 粒子系统 (Particle System)
  2. 在 Inspector 中,找到粒子系统 (Particle System) 组件。
  3. 在粒子系统组件中,找到要应用的模块的折叠标题。
  4. 在折叠标题左侧,启用此复选框。

通过 API 访问模块

模块是粒子系统组件的一部分,因此可以通过 ParticleSystem 类访问它。

粒子系统模块组件参考
主模块参考