Collider2D.OnTriggerStay2D(Collider2D)
Предложить изменения
Успех!
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
Закрыть
Ошибка внесения изменений
По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
Закрыть
Руководство
Параметры
other |
The other Collider2D involved in this collision. |
Описание
Передается каждый кадр, пока другой объект находится в триггере, присоединенном к этому объекту (только 2D физика).
Дополнительная информация о другом коллайдере сообщается в параметре Collider2D, передаваемом во время вызова.
Notes: Trigger events will be sent to disabled MonoBehaviours, to allow enabling Behaviours in response to collisions.
See Also: класс Collider2D, OnTriggerEnter2D, OnTriggerExit2D.
function OnTriggerStay2D(other: Collider2D) {
other.attachedRigidbody.AddForce(-0.1 * other.attachedRigidbody.velocity);
}