Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Collider2D.OnCollisionStay2D(Collision2D)

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Параметры

other The Collision2D data associated with this collision.

Описание

Передается каждый кадр, пока коллайдер другого объекта контактирует с коллайдером данного объекта (только 2D физика).

Дополнительная информация об участвующих объектах сообщается в параметре Collision2D передаваемом во время вызова.

Notes: Collision events will be sent to disabled MonoBehaviours, to allow enabling Behaviours in response to collisions.

See Also: класс Collision2D, OnCollisionEnter2D, OnCollisionExit2D.

var rechargeRate = 10.0;
var batteryLevel: float;

function OnCollisionStay2D(coll: Collision2D) { if (coll.gameObject.tag == "RechargePoint") batteryLevel = Mathf.Min(batteryLevel + rechargeRate * Time.deltaTime, 100.0); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float rechargeRate = 10.0F; public float batteryLevel; void OnCollisionStay2D(Collision2D coll) { if (coll.gameObject.tag == "RechargePoint") batteryLevel = Mathf.Min(batteryLevel + rechargeRate * Time.deltaTime, 100.0F); } }