other | The Collision2D data associated with this collision. |
Передается каждый кадр, пока коллайдер другого объекта контактирует с коллайдером данного объекта (только 2D физика).
Дополнительная информация об участвующих объектах сообщается в параметре Collision2D передаваемом во время вызова.
Notes: Collision events will be sent to disabled MonoBehaviours, to allow enabling Behaviours in response to collisions.
See Also: класс Collision2D, OnCollisionEnter2D, OnCollisionExit2D.
var rechargeRate = 10.0; var batteryLevel: float;
function OnCollisionStay2D(coll: Collision2D) { if (coll.gameObject.tag == "RechargePoint") batteryLevel = Mathf.Min(batteryLevel + rechargeRate * Time.deltaTime, 100.0); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float rechargeRate = 10.0F; public float batteryLevel; void OnCollisionStay2D(Collision2D coll) { if (coll.gameObject.tag == "RechargePoint") batteryLevel = Mathf.Min(batteryLevel + rechargeRate * Time.deltaTime, 100.0F); } }