Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Collider2D.density

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var density: float;
public float density;

Описание

The density of the collider used to calculate its mass (when auto mass is enabled).

When using Rigidbody2D.useAutoMass, increasing the collider density increases its mass - as does increasing its area - as the collider mass is calculated as a product of density and area.

Note that by default, Rigidbody2D.useAutoMass is disabled, so the mass of the collider is set directly by Rigidbody2D.mass, and this density value is ignored.

See Also: Rigidbody2D.mass, Rigidbody2D.useAutoMass.