Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
적응적 프로브 볼륨 표시
베이킹 세트를 사용하여 여러 씬을 함께 베이크

적응적 프로브 볼륨의 크기 및 밀도 설정

적응적 프로브 볼륨의 작동 방식에 대한 상세 내용은 적응적 프로브 볼륨의 이해를 참고하십시오.

크기 변경

URP(유니버설 렌더 파이프라인)가 라이트 프로브를 배치할 때 로드된 모든 씬의 정적 지오메트리를 고려하도록 하려면, 적응적 프로브 볼륨 인스펙터 창에서 ModeGlobal로 설정하여 적응적 프로브 볼륨이 씬 전체를 덮도록 해야 합니다.

적응적 프로브 볼륨의 인스펙터에서 다음 중 하나를 수행하여 적응적 프로브 볼륨의 크기를 설정할 수도 있습니다.

  • ModeLocal로 설정한 뒤 크기를 직접 설정합니다.
  • ModeLocal로 설정한 뒤 Fit to all Scenes, Fit to Scene, Fit to Selection 중 하나를 선택합니다. 자세한 내용은 적응적 프로브 볼륨 인스펙터 레퍼런스를 참조하십시오.
  • URP가 라이트 프로브 위치를 계산할 때 특정 게임 오브젝트를 제외하려면 렌더러 필터 오버라이드를 활성화합니다. 레이어에 대한 상세 내용은 레이어 및 레이어 마스크를 참조하십시오.

하나의 씬에서 여러 적응적 프로브 볼륨을 사용할 수 있으며 이들은 오버랩될 수 있습니다. 그러나 베이킹 세트에서 URP는 하나의 라이트 프로브 구조만을 생성합니다.

크기 조절

적응적 프로브 볼륨의 크기를 조절하려면 씬 뷰에서 박스 기즈모 핸들 중 하나를 사용합니다. 게임 오브젝트의 Transform 컴포넌트를 변경하거나 스케일 기즈모 사용하여 적응적 프로브 볼륨의 크기를 조절할 수는 없습니다.

이 스크린샷에서 빨간색 상자가 박스 기즈모 핸들을 나타냅니다.

적응적 프로브 볼륨의 크기 조절 핸들.

라이트 프로브 밀도 조정

프로젝트에서 다음을 수행해야 할 수 있습니다.

  • 실내와 같이 매우 세밀한 씬이나 구역에서 라이트 프로브 밀도를 높여 우수한 조명 효과를 구현합니다.
  • 빈 영역에서 라이트 프로브 밀도를 줄여 해당 영역이 디스크 공간을 차지하지 못하게 하고 베이크 시간이 불필요하게 늘어나지 않게 합니다.

적응적 프로브 볼륨 인스펙터에서 Override Probe Spacing을 활성화하고 조정하여 적응적 프로브 볼륨의 라이트 프로브에 대한 최소 및 최대 밀도를 설정합니다.

이 값들은 적응적 프로브 볼륨 패널Probe Placement 섹션에 있는 Min Probe Spacing 또는 Max Probe Spacing 값을 초과할 수 없으므로 이 값들을 먼저 조정해야 할 수 있습니다.

서로 다른 Override Probe Spacing 값으로 서로 다른 영역에 로컬 적응적 프로브 볼륨을 추가하여 라이트 프로브 밀도를 세밀하게 조정할 수도 있습니다. 예를 들어 비어 있는 영역에 더 높은 Override Probe Spacing 최소값을 갖는 로컬 적응적 프로브 볼륨을 추가하여 해당 영역에서 라이트 프로브의 밀도를 더 낮출 수 있습니다.

라이트 프로브 밀도를 높이면 베이크 시간이 길어지고 적응적 프로브 볼륨이 사용하는 디스크 공간이 늘어날 수 있습니다.

터레인의 라이트 프로브 밀도 감소

터레인은 세밀하지만 메인 배경이나 캐릭터보다는 중요하지 않으므로 다음을 수행할 수 있습니다.

  1. 터레인을 자체 레이어에 배치합니다.
  2. 터레인을 적응적 프로브 볼륨으로 둘러쌉니다.
  3. 적응적 프로브 볼륨의 인스펙터에서 Override Renderer Filters를 활성화한 다음 Layer Mask에서 터레인 레이어만을 선택합니다.
  4. 라이트 프로브 밀도를 조정하여 조명의 세밀도를 높이거나 줄이려면 Override Probe Spacing을 활성화하고 값을 조정합니다.
적응적 프로브 볼륨 표시
베이킹 세트를 사용하여 여러 씬을 함께 베이크