ムービーを再生します
多くのCPU パワーを消費してしまい、またシーンを変更するかStop関数を呼び出さない限り、実行を続けます ムービーテクスチャは、オーディオクリッ プなどと同じ動作をしているわけではありません。特定のインスタンスではなく、アセットから再生します。 これは複数のマテリアルで同じMovieTextureオブジェクトを設定していて、Play関数を呼び出すと、シーン内にあるすべてのインスタンスで再生が行われてしまうということを指します。 MovieTextureはPro機能です。 See Also: Stop, audioClip.
// Assigns a movie texture to the current material and plays it. var movTexture : MovieTexture; function Start () { renderer.material.mainTexture = movTexture; movTexture.Play(); }
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public MovieTexture movTexture; void Start() { renderer.material.mainTexture = movTexture; movTexture.Play(); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): public movTexture as MovieTexture def Start() as void: renderer.material.mainTexture = movTexture movTexture.Play()