ムービーテクスチャの AudioClip オブジェクト
動画と常に同期し再生するオーディオは特殊なAudioClipであることに注意してください。 エディタで動画のAudioClipをAudioSourceにアタッチした場合、動画を再生すると自動でAudioClipも再生されます。 そうでなければ、動画を開始した時に手動で開始させる必要があります。 クリップは1つのAudioSourceにのみアタッチすることができます。 See Also: Play, WWW.movie.
var url = "http://www.unity3d.com/webplayers/Movie/sample.ogg"; function Start () { // Start download var www = new WWW(url); // Make sure the movie is ready to start before we start playing var movieTexture = www.movie; while (!movieTexture.isReadyToPlay) yield; // Initialize gui texture to be 1:1 resolution centered on screen guiTexture.texture = movieTexture; transform.localScale = Vector3 (0,0,0); transform.position = Vector3 (0.5,0.5,0); guiTexture.pixelInset.xMin = -movieTexture.width / 2; guiTexture.pixelInset.xMax = movieTexture.width / 2; guiTexture.pixelInset.yMin = -movieTexture.height / 2; guiTexture.pixelInset.yMax = movieTexture.height / 2; // Assign clip to audio source // Sync playback with audio audio.clip = movieTexture.audioClip; // Play both movie & sound movieTexture.Play(); audio.Play(); } // Make sure we have gui texture and audio source @script RequireComponent (GUITexture) @script RequireComponent (AudioSource)