Leaf Group は、葉の形状を生成します。プリミティブか、ユーザーに定義されたメッシュのいずれかから生成します。
グループ内の葉の数と配置を調整します。カーブを使用して位置、回転、スケールを微調整してください。カーブは、親の枝に対して定義されます。
Group Seed | 葉( Leaf Group )のシード。プロシージャルな自動生成(乱数)のバリエーションのために変更します。 |
Frequency | それぞれの親の枝に対する葉の数を調整します |
Distribution | 葉が親に沿って分布する方法を選択します |
Twirl | 親の枝の周りに回転して分布させます |
Whorled Step | ステップの輪生ノード数、輪生( Whorled )分布の場合。本物の植物の場合、通常はフィボナッチ数です。 |
Growth Scale | 親ノードに沿ってノードのスケールを定義。カーブとスライダーを使用してエフェクトをフェードイン、フェードアウトします。 |
Growth Angle | 親ノードに対する成長の初期角度を指定。カーブとスライダーを使用してエフェクトをフェードイン、フェードアウトします。 |
葉( Leaf Group )に使用される形状と、どのマテリアルが適用されるかを選択します。カスタムメッシュを使用している場合は、その材料が使用されます。
Geometry Mode | 葉( Leaf Group )の形状。Mesh オプションを選択してカスタム定義のメッシュを使用でき、花、果実などに最適です。 |
Material | 葉に使用されるマテリアル |
Mesh | 葉に使用するメッシュ |
葉の形や成長を調節します
Size | 葉の大きさを調整し、つまみで幅の最小と最大の範囲を調整できます |
Perpendicular Align | 葉が親の枝に対して垂直に整列するか調整します |
Horizontal Align | 葉が水平に整列するか調整します |
葉( Leaf Group )をアニメーションするために使用されるパラメーターを調整します。風( Wind Zone )は再生時のみ有効です。Main Wind と Main Turbulence の値が大きすぎると葉が枝から離れて浮くことがあります。
Main Wind | 一次的な風のエフェクト。通常、これは親の枝から離れて浮いてしまう葉を避けるため、低い値に保つ必要があります。 |
Main Turbulence | 二次的乱流( Turbulence )効果。葉の場合、通常は、低い値に保つ必要があります。 |
Edge Turbulence | 風の乱流( Turbulence )が、葉のエッジに沿ってどれぐらい発生するか定義します。 |
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