Unity では、スカイボックスはスカイボックスシェーダーを使用するマテリアルです。使用可能なスカイボックスシェーダーについては、スカイボックスシェーダー を参照してください。
機能 | ビルトインレンダーパイプライン | ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) | HD レンダーパイプライン (HDRP) |
---|---|---|---|
スカイボックス | 可 (1) | 可 (1) | 不可 (2) |
ノート:
新しいスカイボックスマテリアルを作成するには、以下を行います。
ノート: 各スカイボックスシェーダーには、数とテクスチャ形式が異なる独自の必要なテクスチャセットがあります。特定のスカイボックスシェーダーに必要なテクスチャについては、そのスカイボックスシェーダーのドキュメントを参照してください。スカイボックスシェーダーとそのドキュメントのリストは、スカイボックスシェーダー ページを参照してください。
スカイボックスマテリアルを作成したら、シーンに描画できます。以下の手順で行います。
これにより、シーンのすべてのカメラの背景にスカイボックスを描画します。代わりに、特定のカメラのスカイボックスのみを描画したい場合は、特定のカメラにスカイボックスを描画 を参照してください。
スカイボックスマテリアルを作成したら、それをシーンのアンビエントライティングの作成に使用できます。以下の手順で行います。
Unity がアンビエントライトを更新するタイミングを指定することもできます。これを行うには、 Ambient Mode を変更します。 2 つの値は以下のとおりです。
特定のカメラの背景にのみスカイボックスを描画したい場合は、Skybox コンポーネント を使用します。このコンポーネントをカメラでゲームオブジェクトにアタッチすると、カメラが描画するスカイボックスをオーバーライドします。Skybox コンポーネントをアタッチして設定するには、以下を行います。
スカイボックスに、太陽、月、その他のライトが含まれている場合、ライトと同じ向きを指すディレクショナルライトを設定します。これにより、スカイボックスのライトがシーンに影を作るかのように見えます。シーンに複数のディレクショナルライトがある場合は、スカイボックスが使用するディレクショナルライトを選択できます。これを行うには、以下を行います。
シーンにフォグがある場合は、スカイボックスの色にフォグの色を合わせます。これにより、フォグがシーンの空の色にブレンドされます。これを行うには、以下を行います。
Did you find this page useful? Please give it a rating:
Thanks for rating this page!
What kind of problem would you like to report?
Thanks for letting us know! This page has been marked for review based on your feedback.
If you have time, you can provide more information to help us fix the problem faster.
Provide more information
You've told us this page needs code samples. If you'd like to help us further, you could provide a code sample, or tell us about what kind of code sample you'd like to see:
You've told us there are code samples on this page which don't work. If you know how to fix it, or have something better we could use instead, please let us know:
You've told us there is information missing from this page. Please tell us more about what's missing:
You've told us there is incorrect information on this page. If you know what we should change to make it correct, please tell us:
You've told us this page has unclear or confusing information. Please tell us more about what you found unclear or confusing, or let us know how we could make it clearer:
You've told us there is a spelling or grammar error on this page. Please tell us what's wrong:
You've told us this page has a problem. Please tell us more about what's wrong:
Thank you for helping to make the Unity documentation better!
Your feedback has been submitted as a ticket for our documentation team to review.
We are not able to reply to every ticket submitted.