このページでは、シーンの 作成、ロード、保存 の方法について説明します。
新しいシーンを作るにはいくつかの方法があります。
Unity は、すべての新しいシーンをシーンテンプレートから作成します。シーンテンプレートの作成と管理については、シーンテンプレート を参照してください。
New Scene ダイアログを使って、プロジェクト内の特定のシーンテンプレートから新しいシーンを作成します。また、New Scene ダイアログを使って、シーンテンプレートの検索や管理を行うこともできます。詳細は、New Scene ダイアログ を参照してください。
デフォルトでは、メニュー (File > New Scene) またはショートカット (Ctrl/Cmd + n) で新規シーンを作成すると、New Scene ダイアログが開きます。
新しいシーンの作成は、以下のように行います。
ノート |
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追加ロードとは、開いている他のシーンに加えて、シーンをロードすることを意味します。詳しくは、マルチシーン編集 を参照してください。 |
テンプレートが クローン可能な依存関係 を持たない場合、Unity は新しいシーンをメモリに読み込みますが、保存はしません。
テンプレートに クローン可能な依存関係がある場合、Unity は Project 内の場所を保存先として選択するように指示します。シーンを保存すると、同じ場所に新しいシーンと同じ名前のフォルダーを作成します。その後、クローン可能な依存関係のクローンを新しいフォルダーに作成し、テンプレートシーンで使用されている元のアセットの代わりに、クローンアセットを使用するように新しいシーンを更新します。
メニュー (Assets > Create > Scene) を使うと、New Scene ダイアログを開かずに新しいシーンを作ることができます。
メニューから新しいシーンを作成すると、Unity は自動的にプロジェクトの Basic テンプレートをコピーし、Project ウィンドウで現在開いているフォルダーに新しいシーンを加えます。
Project ウィンドウのコンテキストメニューを使うと、New Scene ダイアログを開かずに新しいシーンを作ることができます。
メニューから新しいシーンを作成すると、Unity は自動的にプロジェクトの Basic テンプレートをコピーし、選択したフォルダーに新しいシーンを加えます。
C# スクリプトから特定のシーンテンプレートを使用して新しいシーンを作成するには、** Instantiate** メソッド を使います。
Tuple<Scene, SceneAsset> SceneTemplate.Instantiate(SceneTemplateAsset sceneTemplate, bool loadAdditively, string newSceneOutputPath = null);
Instantiate
メソッドは、シーンテンプレートから新しいシーンをインスタンス化します。このメソッドは、新しく作成された Scene
ハンドルと、それに一致する SceneAsset
を返します。このシーンは、追加的に作成することができます。シーンに アセットが含まれていて、それをクローン化する必要がある場合、シーンをディスクに保存するためのパスを指定する必要があります。
スクリプト、または New Scene ダイアログを使ってテンプレートから新しいシーンを作成すると、Unityは イベント を発生させます。Unity は、テンプレートがインスタンス化され、かつ、EditorSceneManager.newSceneCreated
か EditorSceneManager.sceneOpened
イベントも発生させた後に、このイベントを発生させます。
public class SceneTemplate
{
public delegate void NewTemplateInstantiated(SceneTemplateAsset sceneTemplateAsset, Scene scene, SceneAsset sceneAsset, bool additiveLoad);
public static event NewTemplateInstantiated newSceneTemplateInstantiated;
}
シーンを開くには、以下のいずれかの操作を行います。
現在のシーンに保存していない変更が含まれている場合、Unity はシーンを保存するか、変更を破棄するかを尋ねてきます。
複数のシーンを同時に開いて編集することができます。詳しくは、複数シーンの編集 を参照してください。
現在作業中のシーンを保存するには、メニューから File > Save Scene を選択するか、Ctrl + S (Windows) または Cmd + S (macOS) を押します。