Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
Particle System モジュールコンポーネントのリファレンス
メインモジュールリファレンス

Particle System モジュールのアクティベートとアクセス

Particle System コンポーネントには、数多くのプロパティがあるため、Inspector では利便性を上げるために、それらを “モジュール” と呼ばれる折りたたみ式のセクションに分け、整理しています。各モジュールは、個別のページにドキュメント化されています。各モジュールの詳細は、Particle System モジュール のドキュメントを参照してください。

各モジュールは、それぞれの名称を表示しているバーをクリックして開いたり折りたたんだりすることが可能です。バーの左側には、そのセクションで設定した機能の有効/無効を切り替えるチェックボックスがあります。例えば、パーティクルの大きさを生存期間によって変えたくない場合は Size over Lifetime モジュールのチェックを外します。

Open Editor ボタンを押すと、別のエディターウィンドウにオプションが表示され、同時に複数のシステムを編集することができます。

シーンビューの Particle Effect パネル には、Particle System をプレビューするためのオプションがいくつか含まれています。

すべての Particle System モジュールは、Particle System コンポーネントの一部です。

新しい Particle System を作成してモジュールを有効にするには、以下を行います。

  1. GameObject > Effects > Particle System の順にクリックします。
  2. Inspector で Particle System コンポーネントを見つけます。
  3. Particle System コンポーネントで、適用するモジュールの折りたたみセクションを探します。
  4. 折りたたまれたヘッダーの左側にあるチェックボックスを有効にします。

API によるモジュールへのアクセス

モジュールは Particle System コンポーネントの一部であるため、ParticleSystem クラスからアクセスできます。

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