tag | 検索するためのタグ |
/tag/でタグ付けされたアクティブなゲームオブジェクトを返します。もし見つからない場合は null
を返します
この関数を使用する前にタグマネージャーでタグの設定を行う必要があります。タグが存在しない、または空文字や null
を渡した場合は UnityException
の例外が発生します。
var respawnPrefab : GameObject; var respawn: GameObject; // Instantiates respawnPrefab at the location // of the game object with tag "Respawn" // This example assumes that a game object is tagged with "Respawn" function Start() { if (respawn==null) respawn = GameObject.FindWithTag ("Respawn"); Instantiate (respawnPrefab, respawn.transform.position, respawn.transform.rotation); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public GameObject respawnPrefab; public GameObject respawn; void Start() { if (respawn == null) respawn = GameObject.FindWithTag("Respawn"); Instantiate(respawnPrefab, respawn.transform.position, respawn.transform.rotation); } }