| type | 取得するコンポーネントの型 |
ゲームオブジェクトの type のすべてのコンポーネントを返します
// Disable the spring on all HingeJoints in this game object using UnityEngine;
public class GetComponentsExample : MonoBehaviour { // Disable the spring on all HingeJoints in this game object
void Start( ) { Component[] hingeJoints;
hingeJoints = GetComponents( typeof(HingeJoint) );
foreach( HingeJoint joint in hingeJoints ) joint.useSpring = false; } }
no example available in C#
ジェネリック版。詳細については Generic Functions を参照してください
// Disable the spring on all HingeJoints in this game object using UnityEngine;
public class GetComponentsExample : MonoBehaviour { // Disable the spring on all HingeJoints in this game object
void Start( ) { HingeJoint[] hingeJoints;
hingeJoints = GetComponents<HingeJoint>( );
foreach( HingeJoint joint in hingeJoints ) joint.useSpring = false; } }
| type | 取得するコンポーネントの型 |
| results | 結果を受け取るリスト |
type 型のすべてのコンポーネントをリスト results へ返します。results は Component 型であり、見つかったコンポーネントの型ではありません。
// Disable the spring on all HingeJoints in this game object using UnityEngine; using System.Collections.Generic;
public class GetComponentsExample : MonoBehaviour { // Disable the spring on all HingeJoints in this game object
void Start( ) { // Disable the spring on all HingeJoints in this game object List<Component> hingeJoints = new List<Component>();
GetComponents( typeof( HingeJoint ), hingeJoints );
foreach( HingeJoint joint in hingeJoints ) joint.useSpring = false; } }
| results | 結果を受け取る T 型のリスト |
ゲームオブジェクトの type 型のすべてのコンポーネントを返します。
// Disable the spring on all HingeJoints in this game object using UnityEngine; using System.Collections.Generic;
public class GetComponentsExample : MonoBehaviour { // Disable the spring on all HingeJoints in this game object
void Start( ) { // Disable the spring on all HingeJoints in this game object List<HingeJoint> hingeJoints = new List<HingeJoint>();
GetComponents( hingeJoints );
foreach( HingeJoint joint in hingeJoints ) joint.useSpring = false; } }