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言語English
  • C#
  • JS

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GameObject.GetComponentsInChildren

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public function GetComponentsInChildren(type: Type, includeInactive: bool = false): Component[];
public Component[] GetComponentsInChildren(Type type, bool includeInactive = false);
public function GetComponentsInChildren(type: Type, includeInactive: bool = false): Component[];
public Component[] GetComponentsInChildren(Type type, bool includeInactive = false);

パラメーター

type 取得するコンポーネントの型
includeInactive 非アクティブのコンポーネントも含めるかどうか

説明

ゲームオブジェクトまたはゲームオブジェクトの子たちから type のすべてのコンポーネントを取得します。

コンポーネントの検索は子オブジェクトで再帰的に行われていくので、子の子(孫)というように含まれていきます。


        
using UnityEngine;

public class GetComponentsInChildrenExample : MonoBehaviour { void Start( ) { Component[] hingeJoints;

hingeJoints = GetComponentsInChildren( typeof(HingeJoint) );

if( hingeJoints != null ) { foreach( HingeJoint joint in hingeJoints ) joint.useSpring = false; } else { // Try again, looking for inactive GameObjects Component[] hingesInactive = GetComponentsInChildren( typeof(HingeJoint), true );

foreach( HingeJoint joint in hingesInactive ) joint.useSpring = false; } }

public function GetComponentsInChildren(): T[];
public T[] GetComponentsInChildren();
public function GetComponentsInChildren(includeInactive: bool): T[];
public T[] GetComponentsInChildren(bool includeInactive);

パラメーター

includeInactive 非アクティブのゲームオブジェクトも含めるかどうか

戻り値

T[] 指定の型に該当するすべてのコンポーネントのリスト

説明

ジェネリック版。詳細については Generic Functions を参照してください


        
using UnityEngine;

public class GetComponentsInChildrenExample : MonoBehaviour { void Start( ) { HingeJoint[] hingeJoints;

hingeJoints = GetComponentsInChildren<HingeJoint>( );

if( hingeJoints != null ) { foreach( HingeJoint joint in hingeJoints ) joint.useSpring = false; } else { // Try again, looking for inactive GameObjects HingeJoint[] hingesInactive = GetComponentsInChildren<HingeJoint>( true );

foreach( HingeJoint joint in hingesInactive ) joint.useSpring = false; } } }

public function GetComponentsInChildren(results: List<T>): void;
public void GetComponentsInChildren(List<T> results);
public function GetComponentsInChildren(includeInactive: bool, results: List<T>): void;
public void GetComponentsInChildren(bool includeInactive, List<T> results);

パラメーター

results 見つかったコンポーネントを受け取るリスト
includeInactive 非アクティブのゲームオブジェクトも含めるかどうか

説明

見つかったすべてのコンポーネントをリスト results へ返します。


        
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;

public class GetComponentsInChildrenExample : MonoBehaviour { void Start( ) { List<HingeJoint> hingeJoints = new List<HingeJoint>();

GetComponentsInChildren<HingeJoint>( false, hingeJoints );

if( hingeJoints != null ) { foreach( HingeJoint joint in hingeJoints ) joint.useSpring = false; } else { // Try again, looking for inactive GameObjects List<HingeJoint> hingesInactive = new List<HingeJoint>();

GetComponentsInChildren<HingeJoint>( true, hingesInactive );

foreach( HingeJoint joint in hingesInactive ) joint.useSpring = false; } } }