type | 取得するコンポーネントの型 |
includeInactive | 非アクティブのコンポーネントも含めるかどうか |
ゲームオブジェクトまたはゲームオブジェクトの子たちから type
のすべてのコンポーネントを取得します。
コンポーネントの検索は子オブジェクトで再帰的に行われていくので、子の子(孫)というように含まれていきます。
using UnityEngine;
public class GetComponentsInChildrenExample : MonoBehaviour { void Start( ) { Component[] hingeJoints;
hingeJoints = GetComponentsInChildren( typeof(HingeJoint) );
if( hingeJoints != null ) { foreach( HingeJoint joint in hingeJoints ) joint.useSpring = false; } else { // Try again, looking for inactive GameObjects Component[] hingesInactive = GetComponentsInChildren( typeof(HingeJoint), true );
foreach( HingeJoint joint in hingesInactive ) joint.useSpring = false; } }
includeInactive | 非アクティブのゲームオブジェクトも含めるかどうか |
T[] 指定の型に該当するすべてのコンポーネントのリスト
ジェネリック版。詳細については Generic Functions を参照してください
using UnityEngine;
public class GetComponentsInChildrenExample : MonoBehaviour { void Start( ) { HingeJoint[] hingeJoints;
hingeJoints = GetComponentsInChildren<HingeJoint>( );
if( hingeJoints != null ) { foreach( HingeJoint joint in hingeJoints ) joint.useSpring = false; } else { // Try again, looking for inactive GameObjects HingeJoint[] hingesInactive = GetComponentsInChildren<HingeJoint>( true );
foreach( HingeJoint joint in hingesInactive ) joint.useSpring = false; } } }
results | 見つかったコンポーネントを受け取るリスト |
includeInactive | 非アクティブのゲームオブジェクトも含めるかどうか |
見つかったすべてのコンポーネントをリスト results
へ返します。
using UnityEngine; using System.Collections.Generic;
public class GetComponentsInChildrenExample : MonoBehaviour { void Start( ) { List<HingeJoint> hingeJoints = new List<HingeJoint>();
GetComponentsInChildren<HingeJoint>( false, hingeJoints );
if( hingeJoints != null ) { foreach( HingeJoint joint in hingeJoints ) joint.useSpring = false; } else { // Try again, looking for inactive GameObjects List<HingeJoint> hingesInactive = new List<HingeJoint>();
GetComponentsInChildren<HingeJoint>( true, hingesInactive );
foreach( HingeJoint joint in hingesInactive ) joint.useSpring = false; } } }