ゲームオブジェクトのレイヤー。レイヤーは [0...31] の範囲です。
レイヤー はカメラのレンダリングするものを選択したりレイキャストを無視するために使用することができます。
// Put the game object in the ignore raycast layer gameObject.layer = 2;
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { gameObject.layer = 2; } }