Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

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GameObject.layer

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public var layer: int;
public int layer;

説明

ゲームオブジェクトのレイヤー。レイヤーは [0...31] の範囲です。

レイヤー はカメラのレンダリングするものを選択したりレイキャストを無視するために使用することができます。

	// Put the game object in the ignore raycast layer
	gameObject.layer = 2;
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { gameObject.layer = 2; } }