type | 取得するコンポーネントの型 |
includeInactive | 非アクティブのコンポーネントも含めるかどうか |
ゲームオブジェクトまたはその親たちから type
のすべてのコンポーネントを返します
コンポーネントの検索は親オブジェクトを再帰的に事項されるので親の親、さらに親 ... というように含むことになります。
using UnityEngine;
public class GetComponentsInParentExample : MonoBehaviour { void Start( ) { Component[] hingeJoints;
hingeJoints = GetComponentsInParent( typeof(HingeJoint) );
if( hingeJoints != null ) { foreach( HingeJoint joint in hingeJoints ) joint.useSpring = false; } else { // Try again, looking for inactive GameObjects Component[] hingesInactive = GetComponentsInParent( typeof(HingeJoint), true );
foreach( HingeJoint joint in hingesInactive ) joint.useSpring = false; }
}
}
includeInactive | 非アクティブのコンポーネントも含めるかどうか |
ジェネリック版。詳細については Generic Functions を参照してください
using UnityEngine;
public class GetComponentsInParentExample : MonoBehaviour { void Start( ) { HingeJoint[] hingeJoints;
hingeJoints = GetComponentsInParent<HingeJoint>( );
if( hingeJoints != null ) { foreach( HingeJoint joint in hingeJoints ) joint.useSpring = false; } else { // Try again, looking for inactive GameObjects HingeJoint[] hingesInactive = GetComponentsInParent<HingeJoint>( true );
foreach( HingeJoint joint in hingesInactive ) joint.useSpring = false; } } }
includeInactive | 非アクティブのコンポーネントも含めるかどうか |
results | 見つかったコンポーネントを受け取るリスト |
ゲームオブジェクトや親のコンポーネントを見つけ、リスト results
に返します。
using UnityEngine; using System.Collections.Generic;
public class GetComponentsInParentExample : MonoBehaviour { void Start( ) { List<HingeJoint> hingeJoints = new List<HingeJoint>();
GetComponentsInParent<HingeJoint>( false, hingeJoints );
if( hingeJoints != null ) { foreach( HingeJoint joint in hingeJoints ) joint.useSpring = false; } else { // Try again, looking for inactive GameObjects List<HingeJoint> hingesInactive = new List<HingeJoint>();
GetComponentsInParent<HingeJoint>( true, hingesInactive );
foreach( HingeJoint joint in hingesInactive ) joint.useSpring = false; } } }