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言語English
  • C#
  • JS

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GameObject.GetComponentsInParent

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public function GetComponentsInParent(type: Type, includeInactive: bool = false): Component[];
public Component[] GetComponentsInParent(Type type, bool includeInactive = false);

パラメーター

type 取得するコンポーネントの型
includeInactive 非アクティブのコンポーネントも含めるかどうか

説明

ゲームオブジェクトまたはその親たちから type のすべてのコンポーネントを返します

コンポーネントの検索は親オブジェクトを再帰的に事項されるので親の親、さらに親 ... というように含むことになります。


        
using UnityEngine;

public class GetComponentsInParentExample : MonoBehaviour { void Start( ) { Component[] hingeJoints;

hingeJoints = GetComponentsInParent( typeof(HingeJoint) );

if( hingeJoints != null ) { foreach( HingeJoint joint in hingeJoints ) joint.useSpring = false; } else { // Try again, looking for inactive GameObjects Component[] hingesInactive = GetComponentsInParent( typeof(HingeJoint), true );

foreach( HingeJoint joint in hingesInactive ) joint.useSpring = false; }

}

}

public function GetComponentsInParent(): T[];
public T[] GetComponentsInParent();
public function GetComponentsInParent(includeInactive: bool): T[];
public T[] GetComponentsInParent(bool includeInactive);

パラメーター

includeInactive 非アクティブのコンポーネントも含めるかどうか

説明

ジェネリック版。詳細については Generic Functions を参照してください


        
using UnityEngine;

public class GetComponentsInParentExample : MonoBehaviour { void Start( ) { HingeJoint[] hingeJoints;

hingeJoints = GetComponentsInParent<HingeJoint>( );

if( hingeJoints != null ) { foreach( HingeJoint joint in hingeJoints ) joint.useSpring = false; } else { // Try again, looking for inactive GameObjects HingeJoint[] hingesInactive = GetComponentsInParent<HingeJoint>( true );

foreach( HingeJoint joint in hingesInactive ) joint.useSpring = false; } } }

public function GetComponentsInParent(includeInactive: bool, results: List<T>): void;
public void GetComponentsInParent(bool includeInactive, List<T> results);

パラメーター

includeInactive 非アクティブのコンポーネントも含めるかどうか
results 見つかったコンポーネントを受け取るリスト

説明

ゲームオブジェクトや親のコンポーネントを見つけ、リスト results に返します。


        
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;

public class GetComponentsInParentExample : MonoBehaviour { void Start( ) { List<HingeJoint> hingeJoints = new List<HingeJoint>();

GetComponentsInParent<HingeJoint>( false, hingeJoints );

if( hingeJoints != null ) { foreach( HingeJoint joint in hingeJoints ) joint.useSpring = false; } else { // Try again, looking for inactive GameObjects List<HingeJoint> hingesInactive = new List<HingeJoint>();

GetComponentsInParent<HingeJoint>( true, hingesInactive );

foreach( HingeJoint joint in hingesInactive ) joint.useSpring = false; } } }