Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

GameObject.SetActive

マニュアルに切り替える
public void SetActive(bool value);

パラメーター

value ゲームオブジェクトをアクティブ/非アクティブにします

説明

ゲームオブジェクトをアクティブ/非アクティブにします

親が非アクティブの場合はゲームオブジェクトは非アクティブになります。その場合、 SetActive() を呼び出すとアクティブにはなりませんが、ゲームオブジェクトのローカルの状態のみ設定されます。また、 その状態は GameObject.activeSelf を使用して確認することができます。この状態は一度すべての親をアクティブ状態だとして active.
ゲームオブジェクトの非アクティブを作成することはすべてのコンポーネントを無効にすること、アタッチされているレンダラー、 コライダー、Rigidbody、スクリプト ... をオフにすることになります。ゲームオブジェクトにアタッチされたスクリプトは 例えば、Update() は呼び出されなくなります。

See Also: GameObject.activeSelf, GameObject.activeInHierarchy.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { gameObject.SetActive(false); } }