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言語English
  • C#
  • JS

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GameObject.SetActive

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public function SetActive(value: bool): void;
public void SetActive(bool value);

パラメーター

value ゲームオブジェクトをアクティブ/非アクティブにします

説明

ゲームオブジェクトをアクティブ/非アクティブにします

親が非アクティブの場合はゲームオブジェクトは非アクティブになります。その場合、 SetActive() を呼び出すとアクティブにはなりませんが、ゲームオブジェクトのローカルの状態のみ設定されます。また、 その状態は GameObject.activeSelf を使用して確認することができます。この状態は一度すべての親をアクティブ状態だとして active.
ゲームオブジェクトの非アクティブを作成することはすべてのコンポーネントを無効にすること、アタッチされているレンダラー、 コライダー、Rigidbody、スクリプト ... をオフにすることになります。ゲームオブジェクトにアタッチされたスクリプトは 例えば、Update() は呼び出されなくなります。

See Also: GameObject.activeSelf, GameObject.activeInHierarchy.

	// Deactivates the game object.
	gameObject.SetActive (false);
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { gameObject.SetActive(false); } }