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言語English
  • C#
  • JS

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GameObject.BroadcastMessage

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public function BroadcastMessage(methodName: string, parameter: object = null, options: SendMessageOptions = SendMessageOptions.RequireReceiver): void;
public void BroadcastMessage(string methodName, object parameter = null, SendMessageOptions options = SendMessageOptions.RequireReceiver);
public function BroadcastMessage(methodName: string, parameter: object = null, options: SendMessageOptions = SendMessageOptions.RequireReceiver): void;
public void BroadcastMessage(string methodName, object parameter = null, SendMessageOptions options = SendMessageOptions.RequireReceiver);
public function BroadcastMessage(methodName: string, parameter: object = null, options: SendMessageOptions = SendMessageOptions.RequireReceiver): void;
public void BroadcastMessage(string methodName, object parameter = null, SendMessageOptions options = SendMessageOptions.RequireReceiver);

パラメーター

説明

ゲームオブジェクトまたはその子にあたるゲームオブジェクトのすべての MonoBehaviour から methodName という名のメソッドを呼び出します

受信側のメソッドはパラメーターを 0 個にすることで parameter を無視するように選択できます options が SendMessageOptions.RequireReceiver に設定した場合、コンポーネントに該当するメソッドが存在しない場合はエラーが発生します。

	/// Calls the function ApplyDamage with a value of 5
	gameObject.BroadcastMessage ("ApplyDamage", 5.0);
	
	// Every script attached to the game object and all its children
	// that has a ApplyDamage function will be called.
	function ApplyDamage (damage : float) {
		print (damage);
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void ApplyDamage(float damage) { print(damage); } void Example() { gameObject.BroadcastMessage("ApplyDamage", 5.0F); } }