ゲームオブジェクトまたはその子にあたるゲームオブジェクトのすべての MonoBehaviour から methodName
という名のメソッドを呼び出します
受信側のメソッドはパラメーターを 0 個にすることで parameter
を無視するように選択できます
options
が SendMessageOptions.RequireReceiver に設定した場合、コンポーネントに該当するメソッドが存在しない場合はエラーが発生します。
/// Calls the function ApplyDamage with a value of 5 gameObject.BroadcastMessage ("ApplyDamage", 5.0); // Every script attached to the game object and all its children // that has a ApplyDamage function will be called. function ApplyDamage (damage : float) { print (damage); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void ApplyDamage(float damage) { print(damage); } void Example() { gameObject.BroadcastMessage("ApplyDamage", 5.0F); } }