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言語English
  • C#
  • JS

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GameObject.GetComponentInChildren

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public function GetComponentInChildren(type: Type): Component;
public Component GetComponentInChildren(Type type);
public function GetComponentInChildren(type: Type, includeInactive: bool): Component;
public Component GetComponentInChildren(Type type, bool includeInactive);

パラメーター

type 取得するコンポーネントの型

戻り値

Component 探している型に該当するコンポーネント (見つかった場合)

説明

深さ優先探索でゲームオブジェクトまたはゲームオブジェクトの子たちの type からコンポーネントを取得します。

GameObject でアクティブと判定された場合のみコンポーネントを返します。


        
using UnityEngine;

public class GetComponentInChildrenExample : MonoBehaviour { // Disable the spring on the first HingeJoint component found on any child object

void Start( ) { HingeJoint hinge = gameObject.GetComponentInChildren( typeof(HingeJoint) ) as HingeJoint;

if( hinge != null ) hinge.useSpring = false; else { // Try again, looking for inactive GameObjects HingeJoint hingeInactive = gameObject.GetComponentInChildren( typeof(HingeJoint), true ) as HingeJoint;

if( hingeInactive != null ) hingeInactive.useSpring = false; } } }

public function GetComponentInChildren(includeInactive: bool = false): T;
public T GetComponentInChildren(bool includeInactive = false);
public function GetComponentInChildren(includeInactive: bool = false): T;
public T GetComponentInChildren(bool includeInactive = false);

パラメーター

戻り値

T 探している型に該当するコンポーネント (見つかった場合)

説明

ジェネリック版。詳細については Generic Functions を参照してください


        
using UnityEngine;

public class GetComponentInChildrenExample : MonoBehaviour { // Disable the spring on the first HingeJoint component found on any child object

void Start( ) { HingeJoint hinge = gameObject.GetComponentInChildren<HingeJoint>( );

if( hinge != null ) hinge.useSpring = false; else { // Try again, looking for inactive GameObjects HingeJoint hingeInactive = gameObject.GetComponentInChildren<HingeJoint>( true ) as HingeJoint;

if( hingeInactive != null ) hingeInactive.useSpring = false; } } }