{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} Input 노드 | Shader Graph | 10.8.0
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    Input 노드

    기본

    Boolean Color
    이미지
    셰이더에서 상수 부울 값을 정의합니다. 컬러 필드를 사용하여 셰이더에서 상수 벡터 4 값을 정의합니다.
    Constant Integer
    이미지 이미지
    셰이더에서 수학 상수 값의 플로트를 정의합니다. 정수 필드를 사용하여 셰이더에서 상수 플로트 값을 정의합니다.
    Slider Time
    이미지 이미지
    슬라이더 필드를 사용하여 셰이더에서 상수 플로트 값을 정의합니다. 셰이더에서 다양한 Time 파라미터에 대한 액세스를 제공합니다.
    Float Vector 2
    이미지 이미지
    셰이더에서 Float 값을 정의합니다. 셰이더에서 Vector 2 값을 정의합니다.
    Vector 3 Vector 4
    이미지 이미지
    셰이더에서 Vector 3 값을 정의합니다. 셰이더에서 Vector 4 값을 정의합니다.

    지오메트리

    Bitangent Vector Normal Vector
    이미지
    메시 버텍스 또는 프래그먼트의 Bitangent Vector에 대한 액세스를 제공합니다. 메시 버텍스 또는 프래그먼트의 Normal Vector에 대한 액세스를 제공합니다.
    Position Screen Position
    이미지 이미지
    메시 버텍스 또는 프래그먼트의 포지션에 대한 액세스를 제공합니다. 메시 버텍스 또는 프래그먼트의 화면 포지션에 대한 액세스를 제공합니다.
    Tangent Vector UV
    이미지 이미지
    메시 버텍스 또는 프래그먼트의 Tangent Vector에 대한 액세스를 제공합니다. 메시 버텍스 또는 프래그먼트의 UV 좌표에 대한 액세스를 제공합니다.
    Vertex Color View Direction
    이미지 이미지
    메시 버텍스 또는 프래그먼트의 Vertex Color 값에 대한 액세스를 제공합니다. 메시 버텍스 또는 프래그먼트의 View Direction 벡터에 대한 액세스를 제공합니다.

    그레디언트

    Blackbody Gradient
    이미지 이미지
    온도 입력(켈빈 단위)에서 복사 기반 그레디언트를 샘플링합니다. 셰이더에서 상수 그레디언트를 정의합니다.
    Sample Gradient
    시간 입력에 따라 그레디언트를 샘플링합니다.

    매트릭스

    Matrix 2x2 Matrix 3x3
    이미지
    셰이더에서 상수 매트릭스 2x2 값을 정의합니다. 셰이더에서 상수 매트릭스 3x3 값을 정의합니다.
    Matrix 4x4 Transformation Matrix
    이미지 이미지
    셰이더에서 상수 매트릭스 4x4 값을 정의합니다. 셰이더의 기본 Unity 변환 매트릭스에 대한 상수 매트릭스 4x4 값을 정의합니다.

    메시 변형

    Compute Deformation Node Linear Blend Skinning Node
    이미지 이미지
    변형된 버텍스 데이터 계산을 버텍스 셰이더에 전달합니다. DOTS 하이브리드 렌더러에서만 작동합니다. 리니어 블렌드 버텍스 스키닝을 적용합니다. DOTS 하이브리드 렌더러에서만 작동합니다.

    PBR

    Dielectric Specular Metal Reflectance
    이미지
    물리 기반 머티리얼에 대한 Dielectric Specular F0 값을 반환합니다. 물리 기반 머티리얼에 대한 Metal Reflectance 값을 반환합니다.

    씬

    Ambient Camera
    이미지
    씬의 앰비언트 컬러 값에 대한 액세스를 제공합니다. 현재 카메라의 다양한 파라미터에 대한 액세스를 제공합니다.
    Fog Baked GI
    이미지
    씬의 Fog 파라미터에 대한 액세스를 제공합니다. 메시 버텍스 또는 프래그먼트 포지션의 Baked GI 값에 대한 액세스를 제공합니다.
    Object Reflection Probe
    이미지 이미지
    오브젝트의 다양한 파라미터에 대한 액세스를 제공합니다. 오브젝트에서 가장 가까운 반사 프로브에 대한 액세스를 제공합니다.
    Scene Color Scene Depth
    이미지 이미지
    현재 카메라의 컬러 버퍼에 대한 액세스를 제공합니다. 현재 카메라의 뎁스 버퍼에 대한 액세스를 제공합니다.
    Screen
    이미지
    화면의 다양한 파라미터에 대한 액세스를 제공합니다.

    텍스처

    Cubemap Asset Sample Cubemap
    이미지
    셰이더에서 사용할 상수 큐브맵 에셋을 정의합니다. 큐브맵을 샘플링하고 셰이더에서 사용할 벡터 4 컬러 값을 반환합니다.
    Sample Reflected Cubemap Node Sample Texture 2D
    이미지 이미지
    반사 벡터가 있는 큐브맵을 샘플링하고 셰이더에서 사용할 벡터 4 컬러 값을 반환합니다. 텍스처 2D를 샘플링하고 셰이더에서 사용할 컬러 값을 반환합니다.
    Sample Texture 2D Array Sample Texture 2D LOD
    이미지 이미지
    인덱스의 텍스처 2D 배열을 샘플링하고 셰이더에서 사용할 컬러 값을 반환합니다. 특정 LOD의 텍스처 2D를 샘플링하고 셰이더에서 사용할 컬러 값을 반환합니다.
    Sample Texture 3D Sample Virtual Texture
    이미지 이미지
    텍스처 3D를 샘플링하고 셰이더에서 사용할 컬러 값을 반환합니다. 가상 텍스처를 샘플링하고 셰이더에서 사용할 컬러 값을 반환합니다.
    Sampler State Texel Size
    이미지 이미지
    텍스처 샘플링을 위한 샘플러 상태를 정의합니다. Texture 2D 입력의 텍셀 크기의 너비와 높이를 반환합니다.
    Texture 2D Array Asset Texture 2D Asset
    이미지 이미지
    셰이더에서 사용할 상수 텍스처 2D 배열 에셋을 정의합니다. 셰이더에서 사용할 상수 텍스처 2D 에셋을 정의합니다.
    Texture 3D Asset
    이미지
    셰이더에서 사용할 상수 텍스처 3D 에셋을 정의합니다.
    문서 개요
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