Input 노드
기본
Boolean | Color |
---|---|
![]() |
![]() |
셰이더에서 상수 부울 값을 정의합니다. | 컬러 필드를 사용하여 셰이더에서 상수 벡터 4 값을 정의합니다. |
Constant | Integer |
![]() |
![]() |
셰이더에서 수학 상수 값의 플로트를 정의합니다. | 정수 필드를 사용하여 셰이더에서 상수 플로트 값을 정의합니다. |
Slider | Time |
![]() |
![]() |
슬라이더 필드를 사용하여 셰이더에서 상수 플로트 값을 정의합니다. | 셰이더에서 다양한 Time 파라미터에 대한 액세스를 제공합니다. |
Float | Vector 2 |
![]() |
![]() |
셰이더에서 Float 값을 정의합니다. | 셰이더에서 Vector 2 값을 정의합니다. |
Vector 3 | Vector 4 |
![]() |
![]() |
셰이더에서 Vector 3 값을 정의합니다. | 셰이더에서 Vector 4 값을 정의합니다. |
지오메트리
Bitangent Vector | Normal Vector |
---|---|
![]() |
![]() |
메시 버텍스 또는 프래그먼트의 Bitangent Vector에 대한 액세스를 제공합니다. | 메시 버텍스 또는 프래그먼트의 Normal Vector에 대한 액세스를 제공합니다. |
Position | Screen Position |
![]() |
![]() |
메시 버텍스 또는 프래그먼트의 포지션에 대한 액세스를 제공합니다. | 메시 버텍스 또는 프래그먼트의 화면 포지션에 대한 액세스를 제공합니다. |
Tangent Vector | UV |
![]() |
![]() |
메시 버텍스 또는 프래그먼트의 Tangent Vector에 대한 액세스를 제공합니다. | 메시 버텍스 또는 프래그먼트의 UV 좌표에 대한 액세스를 제공합니다. |
Vertex Color | View Direction |
![]() |
![]() |
메시 버텍스 또는 프래그먼트의 Vertex Color 값에 대한 액세스를 제공합니다. | 메시 버텍스 또는 프래그먼트의 View Direction 벡터에 대한 액세스를 제공합니다. |
그레디언트
Blackbody | Gradient |
---|---|
![]() |
![]() |
온도 입력(켈빈 단위)에서 복사 기반 그레디언트를 샘플링합니다. | 셰이더에서 상수 그레디언트를 정의합니다. |
Sample Gradient | |
![]() |
|
시간 입력에 따라 그레디언트를 샘플링합니다. |
매트릭스
Matrix 2x2 | Matrix 3x3 |
---|---|
![]() |
![]() |
셰이더에서 상수 매트릭스 2x2 값을 정의합니다. | 셰이더에서 상수 매트릭스 3x3 값을 정의합니다. |
Matrix 4x4 | Transformation Matrix |
![]() |
![]() |
셰이더에서 상수 매트릭스 4x4 값을 정의합니다. | 셰이더의 기본 Unity 변환 매트릭스에 대한 상수 매트릭스 4x4 값을 정의합니다. |
메시 변형
Compute Deformation Node | Linear Blend Skinning Node |
---|---|
![]() |
![]() |
변형된 버텍스 데이터 계산을 버텍스 셰이더에 전달합니다. DOTS 하이브리드 렌더러에서만 작동합니다. | 리니어 블렌드 버텍스 스키닝을 적용합니다. DOTS 하이브리드 렌더러에서만 작동합니다. |
PBR
Dielectric Specular | Metal Reflectance |
---|---|
![]() |
![]() |
물리 기반 머티리얼에 대한 Dielectric Specular F0 값을 반환합니다. | 물리 기반 머티리얼에 대한 Metal Reflectance 값을 반환합니다. |
씬
Ambient | Camera |
---|---|
![]() |
![]() |
씬의 앰비언트 컬러 값에 대한 액세스를 제공합니다. | 현재 카메라의 다양한 파라미터에 대한 액세스를 제공합니다. |
Fog | Baked GI |
![]() |
|
씬의 Fog 파라미터에 대한 액세스를 제공합니다. | 메시 버텍스 또는 프래그먼트 포지션의 Baked GI 값에 대한 액세스를 제공합니다. |
Object | Reflection Probe |
![]() |
![]() |
오브젝트의 다양한 파라미터에 대한 액세스를 제공합니다. | 오브젝트에서 가장 가까운 반사 프로브에 대한 액세스를 제공합니다. |
Scene Color | Scene Depth |
![]() |
![]() |
현재 카메라의 컬러 버퍼에 대한 액세스를 제공합니다. | 현재 카메라의 뎁스 버퍼에 대한 액세스를 제공합니다. |
Screen | |
![]() |
|
화면의 다양한 파라미터에 대한 액세스를 제공합니다. |
텍스처
Cubemap Asset | Sample Cubemap |
---|---|
![]() |
![]() |
셰이더에서 사용할 상수 큐브맵 에셋을 정의합니다. | 큐브맵을 샘플링하고 셰이더에서 사용할 벡터 4 컬러 값을 반환합니다. |
Sample Reflected Cubemap Node | Sample Texture 2D |
![]() |
![]() |
반사 벡터가 있는 큐브맵을 샘플링하고 셰이더에서 사용할 벡터 4 컬러 값을 반환합니다. | 텍스처 2D를 샘플링하고 셰이더에서 사용할 컬러 값을 반환합니다. |
Sample Texture 2D Array | Sample Texture 2D LOD |
![]() |
![]() |
인덱스의 텍스처 2D 배열을 샘플링하고 셰이더에서 사용할 컬러 값을 반환합니다. | 특정 LOD의 텍스처 2D를 샘플링하고 셰이더에서 사용할 컬러 값을 반환합니다. |
Sample Texture 3D | Sample Virtual Texture |
![]() |
![]() |
텍스처 3D를 샘플링하고 셰이더에서 사용할 컬러 값을 반환합니다. | 가상 텍스처를 샘플링하고 셰이더에서 사용할 컬러 값을 반환합니다. |
Sampler State | Texel Size |
![]() |
![]() |
텍스처 샘플링을 위한 샘플러 상태를 정의합니다. | Texture 2D 입력의 텍셀 크기의 너비와 높이를 반환합니다. |
Texture 2D Array Asset | Texture 2D Asset |
![]() |
![]() |
셰이더에서 사용할 상수 텍스처 2D 배열 에셋을 정의합니다. | 셰이더에서 사용할 상수 텍스처 2D 에셋을 정의합니다. |
Texture 3D Asset | |
![]() |
|
셰이더에서 사용할 상수 텍스처 3D 에셋을 정의합니다. |