{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} Fog 노드 | Shader Graph | 10.8.0
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    Fog 노드

    설명

    씬의 Fog 파라미터에 대한 액세스를 제공합니다.

    참고: 이 노드의 동작은 전역적으로 정의되지 않습니다. 셰이더 그래프는 노드의 기능을 정의하지 않습니다. 대신에 각 렌더 파이프라인이 이 노드에 대해 실행할 HLSL 코드를 정의합니다.

    렌더 파이프라인마다 다른 결과를 생성할 수 있습니다. 한 렌더 파이프라인에서 셰이더를 빌드하여 두 렌더 파이프라인 모두에서 사용하려는 경우 프로덕션 전에 두 파이프라인에서 모두 확인하십시오. 노드는 한 렌더 파이프라인에서만 정의되고 다른 렌더 파이프라인에서에서는 정의되지 않을 수 있습니다. 이 노드가 정의되지 않으면 0(검은색)을 반환합니다.

    Unity 렌더 파이프라인 지원

    • 유니버설 렌더 파이프라인

    고해상도 렌더 파이프라인은 이 노드를 지원하지 않습니다.

    포트

    이름 방향 Type 바인딩 설명
    Position 출력 벡터 3 포지션(오브젝트 공간) 메시 버텍스/프래그먼트의 포지션
    색상 출력 벡터 4 None 안개 컬러
    밀도 출력 플로트 None 버텍스 또는 프래그먼트의 클립 공간 뎁스에서의 안개 밀도

    생성된 코드 예제

    다음 예제 코드는 이 노드의 가능한 결과 중 하나입니다.

    void Unity_Fog_float(float3 Position, out float4 Color, out float Density)
    {
        SHADERGRAPH_FOG(Position, Color, Density);
    }
    
    문서 개요
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