Transformation Matrix 노드
설명
셰이더의 일반 변환 매트릭스에 대한 상수 매트릭스 4x4 값을 정의합니다. 변환 매트릭스는 드롭다운 파라미터에서 선택할 수 있습니다.
포트
이름 | 방향 | Type | 바인딩 | 설명 |
---|---|---|---|---|
Out | 출력 | 매트릭스 4 | None | 출력 값 |
컨트롤
이름 | Type | 옵션 | 설명 |
---|---|---|---|
드롭다운 | Model, InverseModel, View, InverseView, Projection, InverseProjection, ViewProjection, InverseViewProjection | 출력 값을 설정합니다. |
생성된 코드 예제
다음 예제 코드는 모드에 대한 이 노드의 가능한 결과 중 하나입니다.
Model
float4x4 _TransformationMatrix_Out = UNITY_MATRIX_M;
InverseModel
float4x4 _TransformationMatrix_Out = UNITY_MATRIX_I_M;
View
float4x4 _TransformationMatrix_Out = UNITY_MATRIX_V;
InverseView
float4x4 _TransformationMatrix_Out = UNITY_MATRIX_I_V;
Projection
float4x4 _TransformationMatrix_Out = UNITY_MATRIX_P;
InverseProjection
float4x4 _TransformationMatrix_Out = UNITY_MATRIX_I_P;
ViewProjection
float4x4 _TransformationMatrix_Out = UNITY_MATRIX_VP;
InverseViewProjection
float4x4 _TransformationMatrix_Out = UNITY_MATRIX_I_VP;