{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} Transformation Matrix 노드 | Shader Graph | 10.8.0
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    Transformation Matrix 노드

    설명

    셰이더의 일반 변환 매트릭스에 대한 상수 매트릭스 4x4 값을 정의합니다. 변환 매트릭스는 드롭다운 파라미터에서 선택할 수 있습니다.

    포트

    이름 방향 Type 바인딩 설명
    Out 출력 매트릭스 4 None 출력 값

    컨트롤

    이름 Type 옵션 설명
    드롭다운 Model, InverseModel, View, InverseView, Projection, InverseProjection, ViewProjection, InverseViewProjection 출력 값을 설정합니다.

    생성된 코드 예제

    다음 예제 코드는 모드에 대한 이 노드의 가능한 결과 중 하나입니다.

    Model

    float4x4 _TransformationMatrix_Out = UNITY_MATRIX_M;
    

    InverseModel

    float4x4 _TransformationMatrix_Out = UNITY_MATRIX_I_M;
    

    View

    float4x4 _TransformationMatrix_Out = UNITY_MATRIX_V;
    

    InverseView

    float4x4 _TransformationMatrix_Out = UNITY_MATRIX_I_V;
    

    Projection

    float4x4 _TransformationMatrix_Out = UNITY_MATRIX_P;
    

    InverseProjection

    float4x4 _TransformationMatrix_Out = UNITY_MATRIX_I_P;
    

    ViewProjection

    float4x4 _TransformationMatrix_Out = UNITY_MATRIX_VP;
    

    InverseViewProjection

    float4x4 _TransformationMatrix_Out = UNITY_MATRIX_I_VP;
    
    문서 개요
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