Position 노드
설명
노드가 속한 그래프 섹션의 유효 셰이더 단계에 따라 메시 버텍스 또는 프래그먼트의 Position에 대한 액세스를 제공합니다. Space 드롭다운 파라미터를 사용하여 출력 값의 좌표 공간을 선택하십시오.
포트
이름 | 방향 | Type | 바인딩 | 설명 |
---|---|---|---|---|
Out | 출력 | 벡터 3 | None | 메시 버텍스/프래그먼트에 대한 Position |
컨트롤
이름 | Type | 옵션 | 설명 |
---|---|---|---|
Space | 드롭다운 | Object, View, World, Tangent, Absolute World | 출력할 Position의 좌표 공간을 선택합니다. |
월드 및 절대 월드
Position 노드 World 및 Absolute World 공간 포지션 모두에 대한 드롭다운 옵션을 제공합니다. Absolute World 옵션은 항상 모든 스크립터블 렌더 파이프라인에 대해 씬 내 오브젝트의 절대 월드 포지션을 반환합니다. World 옵션은 선택한 스크립터블 렌더 파이프라인의 기본 월드 공간을 반환합니다.
고해상도 렌더 파이프라인은 Camera Relative를 기본 월드 공간으로 사용합니다.
유니버설 렌더 파이프라인은 Absolute World를 기본 월드 공간으로 사용합니다.
이전 버전에서 업그레이드
셰이더 그래프 6.7.0 이하 버전에서 작성된 그래프의 World 공간에서 Position 노드를 사용하는 경우 선택 항목이 Absolute World로 자동으로 업그레이드됩니다. 이렇게 하면 World 출력이 변경될 수 있으므로 그래프의 계산이 예상대로 정확성을 유지합니다.
고해상도 렌더 파이프라인의 World 공간에서 Position 노드를 사용하여 Camera Relative 월드 공간을 수동으로 계산하는 경우 이제 노드를 Absolute World에서 World로 변경할 수 있습니다. 이렇게 하면 Camera Relative 월드 공간을 즉시 사용할 수 있습니다.