{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} Sample Texture 2D Array 노드 | Shader Graph | 10.8.0
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    Sample Texture 2D Array 노드

    설명

    텍스처 2D 배열을 샘플링하고 셰이더에서 사용할 벡터 4 컬러 값을 반환합니다. UV 입력을 사용하여 UV 좌표를 오버라이드하고, Sampler 입력을 사용하여 커스텀 샘플러 상태를 정의할 수 있습니다. Index 입력을 사용하여 샘플링할 배열의 인덱스를 지정하십시오.

    Custom Function 노드 또는 하위 그래프가 포함된 그래프에서 이 노드를 사용하는 동안 텍스처 샘플링 오류가 발생하면 10.3 이상 버전으로 업그레이드하여 해결할 수 있습니다.

    참고: 이 노드는 프래그먼트 셰이더 단계에서만 사용할 수 있습니다.

    포트

    이름 방향 Type 바인딩 설명
    Texture Array 입력 텍스처 2D 배열 None 샘플링할 텍스처 2D 배열
    검지 입력 플로트 None 샘플링할 배열의 인덱스
    UV 입력 벡터 2 UV UV 좌표
    Sampler 입력 샘플러 상태 기본 샘플러 상태 텍스처의 샘플러
    RGBA 출력 벡터 4 None 값을 RGBA로 출력
    R 출력 플로트 None RGBA 출력의 적색(x) 컴포넌트
    G 출력 플로트 None RGBA 출력의 녹색(y) 컴포넌트
    B 출력 플로트 None RGBA 출력의 청색(z) 컴포넌트
    A 출력 플로트 None RGBA 출력의 알파(w) 컴포넌트

    생성된 코드 예제

    다음 예제 코드는 이 노드의 가능한 결과 중 하나입니다.

    float4 _SampleTexture2DArray_RGBA = SAMPLE_TEXTURE2D_ARRAY(Texture, Sampler, UV, Index);
    float _SampleTexture2DArray_R = _SampleTexture2DArray_RGBA.r;
    float _SampleTexture2DArray_G = _SampleTexture2DArray_RGBA.g;
    float _SampleTexture2DArray_B = _SampleTexture2DArray_RGBA.b;
    float _SampleTexture2DArray_A = _SampleTexture2DArray_RGBA.a;
    
    문서 개요
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