{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} Texel Size 노드 | Shader Graph | 10.8.0
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    Texel Size 노드

    설명

    Texture 2D 입력의 텍셀 크기의 너비와 높이를 반환합니다. 빌트인 변수 {texturename}_TexelSize를 사용하여 텍스처 2D의 특수 프로퍼티에 액세스합니다.

    Custom Function 노드 또는 하위 그래프가 포함된 그래프에서 이 노드를 사용하는 동안 텍스처 샘플링 오류가 발생하면 10.3 이상 버전으로 업그레이드하여 해결할 수 있습니다.

    참고: 텍스처 2D를 참조하기 위해 기본 입력을 사용하지 마십시오. 그래프 성능이 저하됩니다. 대신에 이 노드를 별도의 Texture 2D Asset 노드에 연결하고, 이 정의를 샘플링에 다시 사용하십시오.

    포트

    이름 방향 Type 바인딩 설명
    Texture 입력 Texture None 텍스처 에셋
    Width 출력 플로트 None 텍셀 너비
    높이 출력 플로트 None 텍셀 높이

    생성된 코드 예제

    다음 예제 코드는 이 노드의 가능한 결과 중 하나입니다.

    float _TexelSize_Width = Texture_TexelSize.z; 
    float _TexelSize_Height = Texture_TexelSize.w;
    
    문서 개요
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