{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} Screen Position 노드 | Shader Graph | 10.8.0
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    Screen Position 노드

    설명

    메시 버텍스 또는 프래그먼트의 Screen Position에 대한 액세스를 제공합니다. 출력 값의 모드는 Mode 드롭다운 파라미터를 사용하여 선택할 수 있습니다.

    Default

    Screen Position을 반환합니다. 이 모드는 Screen Position을 클립 공간 포지션 W 컴포넌트로 나눕니다.

    Raw

    Screen Position을 반환합니다. 이 모드는 Screen Position을 클립 공간 포지션 W 컴포넌트로 나누지 않습니다. 투사에 유용합니다.

    Center

    Screen Position 오프셋을 반환하므로 float2(0,0) 포지션이 화면 중앙에 위치합니다.

    Tiled

    Screen Position 오프셋을 반환하므로 float2(0,0) 포지션이 화면 중앙에 위치하고 frac를 사용하여 타일링됩니다.

    포트

    이름 방향 Type 바인딩 설명
    Out 출력 벡터 4 None 메시의 Screen Position입니다.

    컨트롤

    이름 Type 옵션 설명
    Mode 드롭다운 Default, Raw, Center, Tiled 출력할 Position의 좌표 공간을 선택합니다.
    문서 개요
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