Scene Depth 노드
설명
UV 입력을 사용하여 현재 카메라의 뎁스 버퍼에 대한 액세스를 제공합니다. 정규화된 화면 좌표로 예상됩니다.
참고: 뎁스 버퍼에 액세스하려면 활성 렌더 파이프라인에서 뎁스 버퍼를 활성화해야 합니다. 이 프로세스는 렌더 파이프라인마다 다릅니다. 뎁스 버퍼 활성화에 대한 정보는 활성 렌더 파이프라인의 문서를 참조하는 것이 좋습니다. 뎁스 버퍼를 사용할 수 없는 경우 이 노드는 중간 회색을 반환합니다.
참고: 이 노드에 대해 실행된 HLSL 코드는 렌더 파이프라인별로 정의되며, 다른 렌더 파이프라인은 다른 결과를 생성할 수 있습니다. 이 노드를 지원하려는 커스텀 렌더 파이프라인도 이에 대한 동작을 명시적으로 정의해야 합니다. 정의되지 않은 경우 이 노드는 1(흰색)을 반환합니다.
참고: 이 노드는 프래그먼트 셰이더 단계에서만 사용할 수 있습니다.
Unity 렌더 파이프라인 지원
- 고해상도 렌더 파이프라인
- 유니버설 렌더 파이프라인
포트
이름 | 방향 | Type | 바인딩 | 설명 |
---|---|---|---|---|
UV | 입력 | 벡터 4 | Screen Position | 정규화된 화면 좌표 |
Out | 출력 | 플로트 | None | 출력 값 |
뎁스 샘플링 모드
이름 | 설명 |
---|---|
Linear01 | 0과 1 사이의 리니어 뎁스값 |
Raw | 원시 뎁스값 |
Eye | 눈 공간 단위로 전환된 뎁스 |
생성된 코드 예제
다음 예제 코드는 이 노드의 가능한 결과 중 하나입니다.
void Unity_SceneDepth_Raw_float(float4 UV, out float Out)
{
Out = SHADERGRAPH_SAMPLE_SCENE_DEPTH(UV);
}